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“《Cat Simulator: Animals on Farm》是一款典型的“概念先行,执行失败”的独立游戏。它抓住了“扮演猫咪”这一颇具吸引力的点子,却未能用扎实的内容和精良的制作来支撑这个梦想。游戏在玩法深度、视觉表现、技术打磨上均存在明显短板,使其更像一个粗糙的原型或教学案例,而非一个值得投入时间的完整作品。虽然Steam上获得了“特别好评”,但仔细分析评测会发现,好评多集中于“免费”、“能扮演猫”等基础层面,而批评则直指其内容的空洞与质量的低下。对于追求深度模拟体验或精致游戏制作的玩家,这款游戏无疑是令人失望的。它或许能为极少数只想在虚拟农场中短暂放空、扮演一只猫的玩家提供片刻的慰藉,但这份慰藉很快就会被重复和空虚所取代。”
游戏的核心玩法被描述为一个“成长系统”,从幼猫到10级成年、20级生育后代,并教导子女技能。这听起来颇具深度,但实际体验却暴露了其机制的苍白。所谓的“任务”系统,不过是前往地图上闪烁的光点,与NPC进行几句简短的、缺乏上下文的对话,然后获得一些无关痛痒的物品或硬币。探索世界的过程缺乏真正的动力,因为环境本身是空洞的。你可以爬树、追逐啮齿动物,但这些行为没有形成有意义的循环。猎捕机制简陋到近乎滑稽,快速奔跑追上目标,然后一个简单的动画就宣告了捕猎成功,毫无技巧或策略可言。与农场动物(山羊、小猪)的互动也仅限于靠近时触发的固定反应,无法建立任何有深度的关系。最令人失望的是“养育后代”这一核心卖点,它被简化为一个纯粹的等级门槛和触发事件,子女的存在感极低,所谓的“教育”更像是一个抽象的进度条填充。整个游戏流程缺乏一个清晰的目标或驱动力,玩家很快就会陷入“我该做什么?”的迷茫,最终只能在地图上漫无目的地游荡。
视觉表现是《Cat Simulator》最直观的短板。游戏画面采用了低多边形风格,这本身并非原罪,许多独立游戏借此营造出独特的美学。但本作的美术设计缺乏一致性与美感,场景由大量重复、粗糙的模型构成,贴图分辨率低下,色彩搭配也显得随意而缺乏层次。农场、森林、湖泊这些元素仅仅是作为背景存在,没有精心的布局或视觉引导,看起来像一个未完成的沙盒编辑器场景。角色模型,尤其是玩家操控的猫,动画生硬,动作转换突兀,缺乏生物应有的灵动与重量感。音效方面,背景音乐虽然被部分玩家评价为“柔和疗愈”,但曲目数量极少且循环明显,很快就会变得单调。环境音效同样简陋,无法有效营造出沉浸式的农场氛围。整体而言,视听体验停留在十年前的独立游戏水准,甚至在某些方面更为粗糙。
在《Cat Simulator: Animals on Farm》中,玩家将扮演一只猫。游戏流程从寻找一座位于绿色森林中央、临近蓝色湖泊的家庭农场开始。这个世界广阔且开放,可供探索。身为猫,用户可以自由地在区域内旅行,爬树、猎捕小型动物或进行其他活动。 游戏玩法通过等级划分为阶段。完成任务并探索环境时,猫咪会成长并提升技能。达到10级成年后,可以找到另一半并结婚;在20级时可以生下第一个孩子。孩子们会受到父母的教育,例如,玩家可以教它们狩猎、克服困难地形、躲避狐狸或野猪。农场上住着人类、山羊和小猪,可以与它们互动。 任务由次要角色发放。完成任务后,用户会获得有用物品、硬币或特殊超级奖励。世界各地都有各种敌人。宠物(公猫或母猫)懂得设伏,躲在灌木丛或其他地方。快速奔跑有助于追上啮齿类动物并将它们变成自己的猎物。