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游戏在战术深度和视觉风格上展现出独立游戏的野心与独特性,其技能组合系统为策略玩家提供了丰富的实验空间。尽管在战斗节奏、系统整合和动态表现上存在明显短板,但对于能欣赏其核心玩法和美学风格的特定玩家群体而言,它仍然是一款值得尝试的、有亮点的战术RPG。
“《黄昏特工小队》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个野心勃勃的战术系统和一个引人入胜的赛博朋克世界观,但在执行层面却因独立游戏的资源限制而显得力不从心。对于战术RPG的硬核爱好者而言,其丰富的技能组合和扎实的战斗框架值得一试,尤其是如果你能忍受略显缓慢的节奏和简陋的动态表现。然而,对于追求流畅战斗体验、精美动画和完整音效的玩家,这款游戏可能会让你感到失望。它像一块未经精细打磨的原石,内核闪烁着独特的光芒,但表面的粗糙感也清晰可见。”
游戏的核心玩法是侧视视角的回合制战术战斗。玩家需要在每回合中,为小队成员下达移动、攻击、使用技能等指令。战斗系统的基础扎实,掩体、高低差、过载等战术要素一应俱全,但深度挖掘则依赖于其独特的“专精”系统。游戏提供了8种专精,每种专精对应不同的战斗风格(如狙击手、突击手、黑客等),玩家可以自由组合超过100种技能搭配,这为战术构建提供了极大的自由度。然而,战斗的节奏略显拖沓,敌我双方的AI表现有时过于保守,导致战斗缺乏足够的紧张感和变数。除了战斗,游戏还融入了角色关系培养和资源管理。你需要为特工“充电”以维持其状态,并通过对话和任务选择来改善关系,解锁更多背景故事和战斗加成。这部分设计意图良好,但执行上略显生硬,关系提升的反馈不够直观,有时会让人感觉像是在完成一项枯燥的日常任务。
《黄昏特工小队》的视觉风格是其最鲜明的标签之一。它采用了一种独特的“俄罗斯赛博朋克”美学,色调以冷峻的蓝、灰、红为主,场景设计充满了破败的工业感与未来科技的冰冷质感。角色立绘风格鲜明,每个特工都有极具辨识度的外形设计,从机械义体到复古装甲,细节丰富。2D美术功底扎实,静态画面表现力强。然而,游戏的动态表现则暴露出独立游戏的局限性。动画帧数较低,技能特效相对简陋,尤其是在大规模战斗场景中,画面的流畅度和冲击力明显不足。音效方面,背景音乐很好地烘托了赛博朋克的阴郁氛围,但战斗音效和角色语音的缺失,使得沉浸感大打折扣。总体而言,这是一款“静态美,动态平”的游戏,其视觉魅力更多停留在截图层面。
《黄昏特工小队》的宇宙设定在近未来,充满了赛博朋克氛围。玩家需要掌控一个英雄小队,代表神秘组织的利益。需要组建团队,挑选理想的战士执行危险任务。游戏是一款角色扮演的地下城探索游戏,玩家将在侧视视角的回合制战斗中战斗。 《黄昏特工小队》的故事讲述了21世纪下半叶,企业进行阴谋诡计。过去,平民和组织之间存在敌对关系,直到它们压制了名为「匿名仲裁机构(三-A)」的抗议者。后来只剩下名为「Shi(人工智能)」的指令发布者和管理机构,以及主角。主角必须寻找志同道合的人,组建战斗队伍,与敌人战斗。 玩家需要在战术战斗中控制战士,轮流下达指令。主角们掌握了独特的技能,针对火器射击或近战攻击。游戏具有俄罗斯赛博朋克氛围,通过精美的图形和独特的角色展现。剧情完全取决于对话中的行动,玩家可以选择台词和做出决定。 玩家为每个特工选择8种专精,针对「调解人」特种部队中的特定角色。每个专精可以挑选相应的技能,允许组合超过100种搭配,使游戏风格更加灵活。要成功完成任务,需要为角色的电池充电,并改善与他们的关系。