加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《受感染的房子》是一款让人感到遗憾的独立恐怖游戏。它拥有潜行、解谜、多结局等看似完整的玩法框架,却因核心环节的失误而未能将这些元素整合成出色的体验。怪物设计的失败是最致命的短板,它让整款游戏失去了作为恐怖游戏存在的意义。4GB内存和GTX 950的亲民配置要求或许是这款游戏唯一的性价比优势,但对于追求真正恐怖体验的玩家而言,这一点微薄的优势远远不够。如果你正在寻找一款能够在深夜让你心跳加速的游戏,这款作品显然不是正确答案。但如果你只是想在周末消磨时间,且对恐怖元素要求不高,它或许可以作为备选——前提是你能接受它只是一款"密室逃脱"而非真正意义上的恐怖游戏。在8篇评测的微弱样本中,我们无法给它太高的评分,但也不至于完全否定其存在价值。”
游戏的玩法框架并不复杂:第一人称视角、潜行躲避怪物、解谜推进、收集笔记信息、多结局分支。按理说,这套在恐怖游戏中已经被验证过无数次的设计理应不会出错,但《受感染的房子》却在执行层面掉了链子。潜行机制本身中规中矩,玩家需要依靠隐蔽移动来穿越危险区域,这本身是合格的密室逃脱体验。谜题设计称不上出彩,但也绝非敷衍了事。四条不同路径对应四个结局的设定颇具野心,为重复游玩提供了一定动力。然而,核心问题出在敌人设计上——石头人怪物的形象设计被认为"太失败了",不仅缺乏恐怖感,甚至让玩家产生困惑而非恐惧。作为一款以吓人为目的的游戏,这几乎是致命的。难度方面被描述为"硬核",怪物数量"非常多",这对于喜欢挑战的玩家或许是正反馈,但对于追求沉浸式恐怖体验的玩家而言,频繁的死亡反而会消解紧张感,让游戏沦为单纯的难度考验而非心理恐惧的制造机。
作为一款2021年的独立游戏,《受感染的房子》在画面表现上采取了务实的策略——营造氛围而非追求画质精细度。黑暗、废弃的建筑房间确实能够传递压抑感,光影运用在营造未知恐惧方面也起到了一定作用。问题在于,当玩家习惯了环境设定后,缺乏变化的视觉呈现会逐渐失去冲击力。怪物的"石头人"设计在视觉上或许是为了营造一种诡异、超现实的恐惧感,但实际效果却适得其反——它既不够写实以产生恶心感,也不够抽象以制造心理恐惧,反而呈现出一种令人出戏的廉价感。对于恐怖游戏而言,怪物设计的成败往往决定了游戏整体氛围的成败,而这一环节的失误严重拖累了游戏的整体表现。第一人称视角在交互和沉浸感方面做得不错,至少在这个层面上,玩家能够获得身临其境的探索体验。
THE MADHOUSE 恐怖的氛围将让用户置身于黑暗且废弃的建筑房间中,那里栖息着超自然的力量。主角必须依靠自身的隐蔽性和悄无声息的移动,穿越危险的区域。游戏属于恐怖冒险类型,需要解开谜题、寻找散落的记录信息笔记,并躲避居住在房屋黑暗角落里的追捕怪物。 沉浸式体验《受感染的房子》,玩家将获得以下机会: * 通过不同的路径进行剧情推进,这些路径会导向其中一个结局。 * 面对对手,他们的行为会根据角色的行动而有所不同。 * 探索内部房间,以找到关于事件发生的提示和详细信息。 * 解决谜题、探索地形并利用潜行机制向前推进。 故事线讲述了一个可怕的病毒在全球蔓延的故事。故事始于韦斯特布里奇市(Westbridge - City)的郊区,那里的人们开始失踪。主角在一次郊游中不慎滑倒失去平衡,跌倒后失去意识,醒来时发现自己身处一座废弃小屋的院子里。用户将以第一人称视角操控角色,与互动物品互动,并逃离猎杀主角的怪物。