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创新的死亡重生机制与出色的VR体验使其成为 roguelike 恐怖领域的独特存在。虽然重复游玩可能带来疲劳感,但其概念执行诚意十足,推荐给喜欢挑战与沉浸式体验的玩家。
“总体而言,《The Persistence》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它为roguelike与恐怖游戏的融合提供了一个大胆的范本,其VR体验和死亡重生的创意在同类型中独树一帜。但高门槛的学习曲线、内容重复感的滋生、以及对特定玩家群体的筛选性,都在一定程度上限制了它的受众范围。对于roguelike爱好者和VR玩家而言,这是一款值得深入探索的佳作;但对于休闲玩家或不擅长高频死亡练习的人群,则需要谨慎评估自己的耐心与接受度。Firesprite Ltd的这份答卷充满野心,却也留下了"如果能再打磨一下节奏控制会更好"的遗憾。”
从玩法层面审视,《The Persistence》的roguelike血统纯正得令人发指。随机生成的关卡布局、资源点的变化、敌人配置的不确定性——这些元素共同构成了一个极度强调重玩价值的系统。然而,这种设计哲学也带来了一把双刃剑:前几次死亡带来的新鲜感确实令人兴奋,但当你在同一个Boss面前倒下二十次却发现每次都要重新摸索地图时,挫败感会急剧攀升。游戏的战斗系统强调潜行与资源管理,26世纪的科技武器确实带来了精准射击的快感,但弹药匮乏的设定迫使玩家不断进行"猫鼠游戏"。升级系统允许你在特定节点强化克隆体的属性,选择权在于玩家——但这也随之产生了"最优解"的套路化倾向。VR模式确实是加分项,它将本就压抑的深空恐惧具象化为360度的压迫感,让每一次阴影中的异响都成为心跳加速的源头。
在音画表现上,《The Persistence》展现出与其小体量不相称的工业水准。飞船内部的布景细节丰富,锈蚀的舱壁、闪烁的全息投影、还有那些令人不安的血迹与残骸,共同构建了一个真实可信的深空废弃场景。光照设计尤其值得称道,手电筒的光柱在黑暗走廊中切割出戏剧性的明暗对比,而那些从阴影中突然闪出的变异体正是恐惧美学的最佳注脚。音效设计同样出彩,金属走廊中的脚步声、通讯器中偶尔传来的杂音、还有变异体那令人汗毛倒竖的嘶吼——这些元素构成了一个沉浸感十足的听觉空间。VR模式下的表现更是将这种体验推向了新的高度,空间的纵深感让恐惧变得更加立体和难以躲避。然而,贴图加载的偶尔卡顿和敌人模型的重复使用,也在一定程度上削弱了这种精心营造的氛围。
在《The Persistence》中,你将体验到来自未来的太空飞船的第一人称恐怖冒险,其中充满了血腥恶魔等众多危险。游戏由冬里·埃德——安全主管扮演,她幸运地成为了血腥混乱中的唯一幸存者。尽力生存并返回家园。游戏中一个重要的特点是死亡。主角死亡后,不仅会在检查点复活,还会被实际转移到另一个身体。飞船电脑设置为克隆,但由于飞船受到黑洞的影响,中央AI系统被破坏,从而产生了致命的变异体。 每次新的重生,环境会完全改变,带来此前未见过的探索路径和装备。但别忘了,在每个楼层都有怪物在追击你。躲藏、等待,并利用26世纪的技术进行精确打击。主角的升级发生在专门的地方。在地图上收集资源,提升健康、耐力、护甲或武器。你可以自由选择要克隆的体。因为每个体都有自己的优势和技能,这些都会在冒险中提供帮助。重要特点之一是支持VR头显连接。如果你有VR眼镜,这款游戏将提升氛围体验,带来全新的游戏感受。此外,还提供了通过移动应用程序进行的类似多人模式,向玩家提出新的挑战。