
冒险游戏《到家》以不同寻常的方式讲述故事。我们扮演凯特琳·格林布莱尔。她在欧洲生活了一年,决定返回故乡。深夜,这位20岁的姑娘回到家中,发现门上写着“请勿入内”的字样。主人公进入屋内后,发现里面空无一人。故事发生在1995年。 这位年轻女子需要弄清楚她的家人发生了什么。凯特将通过妹妹的日记、便条、明信片、皱巴巴的纸等来还原事件全貌。消失住户的个人物品也提供了线索。此外还可以听自动答录机的录音,这些录音有助于了解亲属们的性格特点。 在《到家》中,视角是第一人称,且可以拉近镜头。这个项目相当短,几个小时就能通关。这里只有一个关卡,地图仅限于带有大量房间的庞大建筑区域。但由于互动性很高,女主角可以与室内的许多物体进行交互。 玩法包括在房间内漫步和探索物品。有厨房、阁楼、大厅、厕所、卧室、工作间、图书馆和其他地方。地图能帮助玩家不迷路。到处都能找到用于互动调查的线索。女孩几乎可以拿起任何物品,从各个角度观察它,还能任意方向旋转物品。这里没有经典谜题,游戏也不会催促玩家。也没有惊吓场面、动作场景或角色对话。本质上这是一个“步行模拟器”。
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