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冒险游戏《到家》以不同寻常的方式讲述故事。我们扮演凯特琳·格林布莱尔。她在欧洲生活了一年,决定返回故乡。深夜,这位20岁的姑娘回到家中,发现门上写着“请勿入内”的字样。主人公进入屋内后,发现里面空无一人。故事发生在1995年。 这位年轻女子需要弄清楚她的家人发生了什么。凯特将通过妹妹的日记、便条、明信片、皱巴巴的纸等来还原事件全貌。消失住户的个人物品也提供了线索。此外还可以听自动答录机的录音,这些录音有助于了解亲属们的性格特点。 在《到家》中,视角是第一人称,且可以拉近镜头。这个项目相当短,几个小时就能通关。这里只有一个关卡,地图仅限于带有大量房间的庞大建筑区域。但由于互动性很高,女主角可以与室内的许多物体进行交互。 玩法包括在房间内漫步和探索物品。有厨房、阁楼、大厅、厕所、卧室、工作间、图书馆和其他地方。地图能帮助玩家不迷路。到处都能找到用于互动调查的线索。女孩几乎可以拿起任何物品,从各个角度观察它,还能任意方向旋转物品。这里没有经典谜题,游戏也不会催促玩家。也没有惊吓场面、动作场景或角色对话。本质上这是一个“步行模拟器”。
作为步行模拟器类型的里程碑之作,《到家》以其独特的碎片化叙事手法、真挚感人的LGBTQ+情感表达和对90年代文化元素的精准还原,成为沉浸式叙事游戏的典范。尽管画面技术已显陈旧、玩法对部分玩家而言过于"清淡",但其叙事功力和情感深度依然使它成为值得体验的杰作——前提是你愿意静下心来,用几个小时的时间去阅读、去探索、去感受一个关于家庭、成长与自我认同的动人故事。
“《到家》是一款需要玩家"对胃"的作品。它不是那种追求爽快感和即时反馈的传统游戏,而是一部需要你愿意花几个小时、静下心来阅读和思考的互动小说。如果你喜欢推理、喜欢窥探他人生活、喜欢从碎片信息中自行拼凑真相的成就感,那么这座阴森却温暖的大宅将会带给你极为独特的情感体验;如果你追求的是明确的游戏目标、合理的难度曲线或紧凑的剧情节奏,那么这款作品大概率会让你感到失望。Steam上"特别好评"的整体评价和"73%好评"的中文区评分,印证了这款游戏在合适玩家群体中的极高口碑。作为步行模拟器类型的先驱之作,《到家》早已超越了其本身的商业价值,成为游戏叙事设计史上不可忽视的里程碑。对于愿意给它一个机会的玩家而言,这几小时的沉浸式体验绝对值得。”