
《巨石博物馆》将恐怖元素与步行模拟器相结合。这款三维第一人称视角项目,以其独特概念区别于众多独立恐怖游戏——重点并非放在玩法上,而是营造特殊氛围。开发者希望让玩家体验无文本叙事的短音频视觉经历,该作品也会令 Drone 和 Dark Ambient 音乐爱好者感到愉悦。游戏过程主要包含在抽象世界中缓慢旅行、解决简易谜题以及与分布于其中的巨石互动,全程伴随阴郁的配乐;移动地图时声音会改变,用户操作还会对音效产生影响。 《巨石博物馆》由 10 个关卡组成,其中包含后苏联时期的板式高层建筑、空中悬浮的水泥板、后启示录风格的荒原等场景。所有地图彼此毫无关联,各场景不仅在装饰上有差异,还拥有独立的小故事线。总计所有关卡约 1 小时可通关,且每次通关体验都会与前一次略有不同——新尝试中音效会发生变化,玩家可自主决定特定位置启动哪条音乐轨道,借此让后续配乐呈现出独一无二的效果。
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