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尽管在恐怖体验与游戏性方面相较前作有明显退步,但《猪猡的机器》凭借其深刻的工业批判主题、独特的人文主义叙事以及优秀的氛围营造,仍是一款值得体验的独立游戏。它适合那些更注重剧情深度与思想内涵、能够接受简化战斗系统的玩家,在当前恐怖游戏市场中属于中等偏上的品质。
“综合来看,《失忆症:猪猡的机器》是一款充满野心但执行参半的作品。The Chinese Room试图将这款游戏从纯粹的生存恐怖转向更具文学性与思想性的叙事体验,他们成功了,但代价是失去了失忆症系列最核心的恐怖DNA。如果你是一个追求极致恐怖体验的玩家,本作很可能会让你失望——它更像是一部带有恐怖元素的步行模拟器与黑暗文学的结合体。但如果你愿意放慢脚步,细细品味那些散落在各处的文件与隐喻,沉浸在那段关于工业时代人性异化的黑暗寓言中,你会在本作中发现一些同类型作品中罕见的深度与诗意。Steam上"褒贬不一"(68%好评)的评价准确反映了这款游戏的两极化定位:它既非失败之作,也绝非系列巅峰。正如一位评测者所言:"如果没有第一部,这一部还是很优秀的。"问题是,它毕竟叫《失忆症》。”
如果说《黑暗后裔》是一场资源管理的噩梦,那么《猪猡的机器》则彻底卸下了玩家的背包。煤油灯的油量、火柴的数量、san值的实时监控——这些在前作中让玩家时刻保持高度紧张的核心机制在本作中被几乎全部移除。取而代之的是一把几乎永远不会熄灭的"核能手提灯"和一条几乎没有选择的单向走廊。这个决定在玩家社区中引发了巨大争议:老玩家认为这彻底抽走了失忆症系列的灵魂,让一款生存恐怖游戏沦为了步行模拟器;而另一部分玩家则认为这种简化让叙事体验更加流畅,不必在寻找光源与节省资源中疲于奔命。客观来说,本作的解谜难度确实大幅下降,大多数谜题的解法都相当直观,甚至可以说缺乏挑战性。流程长度也比前作更短,大约4-6小时即可通关。然而,The Chinese Room似乎有意为之——他们希望玩家将更多注意力放在剧情与环境叙事上,而非在生存压力下惶惶度日。游戏中的"猪猡"敌人压迫感远不如前作的尸人,不仅造型缺乏新意(甚至被玩家吐槽"放兽人必须死里都没什么违和感"),AI也相当笨拙,经常对眼前的主角视而不见,这在一定程度上削弱了本应存在的紧张感。
在视觉表现方面,《猪猡的机器》展现出了一种独特的工业化美学。阴暗的屠宰场、错综复杂的蒸汽管道、血迹斑斑的工业机器——整个游戏世界都笼罩在一种令人窒息的维多利亚式工业黑暗之中。场景设计在开头与结尾确实堪称优秀,那些宏大的机械装置与令人不安的猪猡面具形成了强烈的视觉冲击力。然而,问题在于中间章节的场景重复性较高,大量的水泥管道混合物容易造成审美疲劳。色调的高度统一虽然有助于营造压抑的氛围,但也让视觉体验显得单调。游戏中的艺术隐喻是本作的一大亮点:无处不在的猪猡面具、壁上的油画、甚至教堂十字架上变成了猪的意象,都在暗示工业社会对人性的扭曲与异化。那些精美的名画并非单纯的装饰,而是与游戏主题形成了互文关系,暗示了工业社会的病态与人性的黑暗面。BGM的插入被多位评测者称为"惊艳",那种机械与血肉交织的怪异美感确实为游戏加分不少。但坦率地说,作为一款2013年的游戏,其画面表现力已难以与当代作品相提并论,而在当时也未能达到顶尖水准。
《失忆症:猪猡的机器》是一款生存/恐怖类项目,采用第一人称视角。该游戏由The Chinese Room工作室开发,于2013年9月正式发行。 从技术层面来看,这是一款三维动作游戏,同样采用第一人称视角。游戏的故事始于1900年的新年夜。主人公奥斯瓦尔德·曼杜斯因在热带墨西哥旅游时感染了可怕的发热性疾病,陷入失忆状态。当他苏醒过来后,意识到发生了某些不正常的事,却无法回忆起具体细节。 在高烧期间,他曾梦见一台神秘的机器。随着剧情逐步深入,他开始揭开自身失忆背后那可怕的秘密。作为世代经营肉品公司的继承人,奥斯瓦尔德居住在屠宰场的正上方。当他不断向下探索时,眼前展现出的景象愈发恐怖且残忍。而这仅仅是开端——真正的恐怖降临了:黑暗的走廊中,两道燃烧着愚钝怒火的眼睛正注视着他。是谁创造了这些由血肉构成的戈莱姆?又是谁的身体被用来制造人与猪的杂交体?究竟是谁打造了那台令人恐惧的机器,并借助它孕育出这些可憎的生物?