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“《ZEE.END》是一款让人爱恨交织的游戏——恨更多一些。它有一个宏大的愿景,却缺乏将其落地的技术和执行力。38%的Steam好评率是玩家用真金白银投出的不信任票。如果你对生存游戏有执念,且容忍度超高,或许可以打折时入手体验一下基础框架。但如果你期待的是一款能让你沉浸其中的末日生存佳作,请移步其他作品。这游戏就像它的名字一样——ZEE.END,或许真的就是某些玩家的"END"。一句话:创意可嘉,执行拉胯,独立开发不易,但玩家的时间更宝贵。谨慎购买,勿抱幻想。”
《ZEE.END》的核心玩法就像一锅大杂烩:开放世界探索、生存管理、射击战斗、资源采集、派系交易、烹饪增益、载具系统——一个都不少,但也一个都没做透。20平方公里的地图确实够大,村庄、城市、军事基地、森林生物群落分布其中,季节更替带来的视觉变化本应是加分项,但季节变化对游戏性的实际影响似乎仅限于"温度变化"这个干巴巴的标签。生存三要素——食物、水、睡眠——是标配,采集资源、交易买卖、煮汤增益也都有,但当你真正玩起来,会发现这些系统之间缺乏有机的化学反应。派系系统本可成为亮点,掠夺者和猎人的对立为世界增添了些许生机,可这层皮下面的内容却薄得像纸。驾驶汽车需要修车、找零件、加油,听起来很硬核,但执行层面的粗糙让这一切变成了繁琐而非挑战。开发者画了个基地建造的大饼,奈何三年过去了,这张饼依然悬在空中。最要命的是,作为一款2021年的游戏,它的技术表现堪称灾难,bug、优化问题、性能Bug频出,玩家怨声载道也就在情理之中了。
独立游戏的画面本不该苛责,但《ZEE.END》的表现只能用"平庸"来形容。季节变换的初衷是好的,夏季的葱郁、秋季的金黄、冬季的萧瑟本该构成一幅后末日风景画。然而贴图质量、模型精度、光影效果都停留在上世纪末的水平,20平方公里的开放世界更像是用数量堆砌出来的空旷旷野,而非一个有血有肉的世界。战斗场景的反馈也相当寡淡,射击手感绵软,变异怪物的表现力不足,完全没有营造出僵尸末日应有的窒息感和紧张感。当然,38%的好评率不全是因为画面,但糟糕的视觉呈现确实拖累了整体体验。
ZEE.END世界是由国家间竞争导致使用危险生物武器而引发的僵尸末日。在秘密武器的实验和开发过程中,一个小国开始实施名为“零实验基地”的项目。为了进行实地试验,不得不使用蒙蒂岛作为试验区域,该岛居住着少量人口,基础设施有限。游戏属于射击游戏,带有生存模拟元素。玩家在ZEE.END中出现在由主要角色居住的岛屿上,过着普通生活。居民被感染后,玩家必须面对可怕的变异后果,并抵抗在周围地区游荡的怪物起义。玩家的主要任务是生存,在角色所处的恶劣环境中生存。可以探索20平方公里的地图,那里有村庄、城市、军事基地和森林生物群落。在移动于世界不同区域时,可以体验到夏季、秋季和冬季的场景,需要考虑温度变化。玩家将监控角色的状态,跟踪食物、水和睡眠的需求。途中会遇到两个派系:掠夺者和猎人,他们彼此战斗,并给主角提供交易的机会。在游戏过程中,玩家需要开采资源,如木材或黄金,黄金是当地货币。找到的材料可以兑换成钱,用来从商人那里购买必要的装备。玩家可以煮鱼汤或蘑菇汤,以获得对健康或其他英雄特征的增益效果。为了更方便地探索世界,可以获取交通工具。驾驶汽车时,需要修理、寻找所需零件和加满油。未来将可以建造自己的基地,使用木材、石头和金属。