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VR沉浸感与创意武器系统是核心竞争力。尽管存在强制联网和技术优化问题,但独特的近战体验和丰富的内容深度使其成为VR僵尸题材中的可选之作,建议在促销期间入手。
“综合来看,《Requisition VR》是一款优缺点鲜明的VR僵尸生存游戏。它在VR沉浸感和武器系统创意方面表现出色,为僵尸题材注入了新鲜的交互体验;但强制联网、单人体验受限以及技术层面的不稳定也是客观存在的问题。对于已经拥有VR设备、且对僵尸题材或合作游戏有兴趣的玩家而言,这款作品值得一试——尤其是在打折促销期间以更合理的价格入手。Arcadia展现出的开发实力值得肯定,若后续更新能够解决当前痛点,这款作品仍有更大的上升空间。”
《Requisition VR》的核心体验建立在合作通关与僵尸猎杀的交融之上。游戏提供了单人战役模式,但显然开发者的设计重心倾向于多人协作——即便在单人模式下,游戏仍强制要求全程联网,这一设计引发了部分玩家的不满。从玩法层面来看,游戏采用了第一人称视角,玩家需要佩戴VR头显并使用手柄控制器进行操作,近战攻击需要真实的双手挥动动作,这种设计在沉浸感方面确实带来了传统键鼠无法比拟的体验。 武器系统是本作的亮点之一。除了常规的枪械,玩家可以使用电锯、带钉球棒,甚至是烤面包机这类脑洞大开的临时武器,配合超过300种可制作物品的完善制造系统,赋予了游戏极高的DIY乐趣。然而,实际体验中,VR操作在面对大量僵尸时的疲惫感是不容忽视的问题——长时间举着手柄进行近战或射击,对玩家的体力是相当大的考验。 敌人设计上,10种不同类型的僵尸和Boss各有特点,会根据玩家的行为模式调整攻击策略,这为战斗增添了策略深度。但地图设计相对紧凑,单局游戏时长偏短,更适合碎片化的VR体验场景。
在画面表现方面,《Requisition VR》展现了其技术实力与优化挑战并存的一面。游戏采用了写实风格的艺术表现,废弃房屋、城市半毁街道等场景在VR环境中营造出了良好的末世氛围。僵尸怪物的细节刻画较为到位,不同类型的变异市民在外观上有明显的视觉区分,光影效果和材质质感在同类型VR游戏中处于中等偏上的水准。 然而,画面优化的不稳定是这款作品的一大软肋。在复杂的战斗场景中,偶尔出现的帧率波动会直接影响VR体验的流畅度,严重时甚至可能引发晕动症。考虑到官方推荐的RTX 2060/ RX 5700显卡配置,对于一款2023年的VR游戏而言,这个门槛相对较高,但也保证了中高配置玩家能够获得相对稳定的视觉体验。VR沉浸感方面,本作做得相当到位,第一人称视角配合手部追踪技术,让每一次近战击杀都充满代入感。
《Requisition VR》是一款面向合作任务通关设计的多人项目。玩家也可独自完成单人战役,沉浸式体验需佩戴虚拟现实头显。世界观设定在僵尸末世背景下,一群人被迫与不死军团作战。主角们是普通幸存者,将依靠近战武器和枪械战斗。 在《Requisition VR》中,主角们须抵抗对任何人都会展现攻击性的变异市民。为消灭怪物,玩家要使用电锯、带钉球棒、烤面包机或可在地图上发现的自制临时武器。需以第一人称操控角色,在废弃房屋、城市半毁街道及其他区域移动。玩家可获得以下体验: * 在虚拟现实模式下消灭僵尸,为此需使用控制器并以双手进行攻击; * 借助完善制作系统打造武器,可制作超300种物品; * 参与时长较短的游戏会话,比赛在有限的城市地图中进行; * 选择不同角色,同时面对独特的10种敌人和Boss,它们会对主角发起攻击。