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“综合来看,《他将射击》是一款典型的“Steam垃圾游戏”代表作。它拥有一个经典但已被过度使用的题材,却在执行层面全面溃败。从玩法机制到视听表现,都透露出低成本、低投入、低诚意的制作态度。41篇评测中接近一半的差评并非偶然,而是对游戏质量最直接的反映。它或许能为极少数寻求最基础射击快感的玩家提供短暂的娱乐,但对于绝大多数玩家而言,这款游戏不值得花费任何时间或金钱。在僵尸游戏的星海中,它只是一粒微不足道的尘埃,迅速被遗忘。”
《他将射击》的核心玩法是经典的第三人称射击,玩家需要在四个后末日场景(小镇、贫民窟、工业区、北部山区)中移动、射击并生存。游戏提供了多样化的武器库,从远距离的步枪到近距离的霰弹枪,玩家需要根据敌人类型和距离选择合适武器。敌人分为三种类型,包括武装战士和僵尸,同时支持近战攻击。然而,这套机制的深度非常有限。敌人AI极其简单,行为模式单一,几乎只会直线冲锋,缺乏战术变化。关卡设计重复性高,四个竞技场除了视觉背景不同,流程和敌人配置几乎如出一辙。武器手感平庸,射击反馈缺乏冲击力,近战攻击更是如同刮痧。游戏缺乏任何成长系统、技能树或任务目标,仅仅是“清空当前区域的敌人”这一循环,玩起来像一个半成品的街机模式,而非一个完整的游戏体验。
视觉表现是《他将射击》最不值一提的部分。游戏采用了非常过时的图形技术,模型粗糙,贴图分辨率低下,场景细节匮乏。所谓的“阴郁氛围”更多是通过昏暗的色调和单调的灰暗滤镜来实现,而非通过精妙的光影或环境叙事。角色和敌人的动画僵硬,动作流畅度欠佳,尤其是僵尸的移动方式,与其说是恐怖,不如说是滑稽。音效方面同样乏善可陈,枪声沉闷缺乏层次感,环境音效单调,背景音乐几乎不存在,使得整个游戏过程异常沉闷。在2021年,即便是独立游戏,视觉和音效的完成度也应达到基本标准,但《他将射击》显然连这个门槛都未能触及。
《他将射击》中阴郁的氛围将用户带入全球大流行时期,这一时期给地球表面带来了巨大变化。人类面临一种危险的威胁——病毒,它迅速在地球上传播并感染人口。受这种危险疾病影响,人们变成了不受控制的怪物,开始猎杀其他居民。主角是一位渴望生存、被迫应对僵尸泛滥的年轻人。 进入《他将射击》,用户将对抗一群对主角充满敌意的怪物。该游戏属于经典第三人称射击类型,玩家需在四个可用竞技场(后末日小镇、贫民窟、工业区和北部山区)之一移动并与敌人战斗。玩家需要击退武装战士和游荡在周边区域的饥饿死者。 每个关卡的核心任务是通过运用主角的能力来生存。玩家会使用多样化的武器库,根据具体情况选择合适的武器类型——既可以在远距离用步枪射击,也可以在近距离用霰弹枪作战,以更高效地消灭对手。游戏中存在三种类型的敌人,同时允许进行近战攻击。