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尽管存在CG质量不稳定、剧情碎片化等问题,但神级配乐、魅力角色和压抑氛围的出色营造使其成为视觉小说爱好者不容错过的作品。多条线路互相补充的叙事结构虽然增加了游玩成本,但也为愿意投入时间的玩家带来了完整的拼图式满足感。作为一款小众向的独立AVG,它瑕不掩瑜,82分实至名归。
“然而,本作的缺点同样不容忽视。最致命的问题是CG质量的严重不稳定,立绘精美但CG潦草的对比极大破坏了剧情沉浸感,部分关键场景的崩坏甚至会让玩家出戏;其次,剧情跳跃、信息量不足的问题困扰着多位玩家,在尚未充分铺陈世界观的情况下就急于推进事件,导致角色动机和羁绊建立显得莫名其妙;第三,单条线路的完成度较低,流程短且粗糙,需要攻略多条线路才能拼凑出完整的故事全貌,这对于时间有限的玩家并不友好;第四,第三人称叙事虽新颖但实际体验较为怪异,部分玩家表示难以适应;最后,年龄设定的争议也被提出——主角17岁且未成年,可攻略对象却包括13岁的男孩和28岁的成年人,制作时显然未充分考虑这一设定可能引发的伦理问题。”
在玩法层面,本作将重心完全押注于叙事体验。玩家需要为主角选择性别与姓名,通过培养属性和自定义技能来塑造角色定位,而每一个关键节点的选择都将决定剧情的走向。游戏设置了8位可建立双向恋爱关系的角色,加上10条完全由玩家行动驱动的剧情线,单从数量上看诚意十足。然而实际体验却有些令人失望:锁线机制过于明显,通风管道处的路线选择基本就框定了后续走向。更关键的是,单条线路的完成度较低,流程粗糙且信息量不足——多位玩家反映,在尚未充分了解世界观设定的情况下,剧情就急于推进新事件,导致角色间的羁绊建立显得莫名其妙。此外,第三人称叙事在视觉小说中较为少见,旁白以第三人称转述主角内心活动的方式,虽然新颖但也带来了些许违和感。迷你游戏和角色培养系统作为调剂元素存在,但并非核心卖点,整体而言,这部作品的游玩体验高度依赖剧情线的完整攻略,单独一条线路很难提供足够的满足感。
美术表现是本作争议最大的部分。立绘质量获得了玩家的一致认可,与游戏暗黑色调的故事风格高度统一,氛围感营造到位。然而CG部分却成了明显的拖后腿项:多位评测者提到,部分CG存在严重的崩坏问题,表情管理失控、画风与立绘脱节,有玩家戏称其达到了"表情包级别"的搞笑效果,上色问题尤为突出。这种立绘与CG之间的巨大落差严重破坏了剧情的沉浸感——尤其在某些本应极具感染力的关键节点,画面的突然"翻车"会直接消解编剧苦心营造的情感张力。当然,值得肯定的是结局CG的完成度相当高,精美程度仿佛出自另一个作品,这也让部分玩家在经历BE结局的暴击后仍然选择全收集。就600MB的体量而言,要求过高或许不公平,但美术资源的质量控制显然是后续作品中需要重点改进的方向。
《玻璃装备伊奥兰的战争》展现了一段关于从孤儿院逃离、在敌对街道艰难求生的孩子们的悲剧故事。玩家将沉浸于一部以暗黑色调呈现的氛围感浪漫小说中,故事围绕孩子们与妄图将年轻人当作实验对象的邪恶组织的战斗展开。冒险过程融合了戏剧与惊悚元素,需持续做出影响剧情走向的复杂道德抉择。 在该作中,玩家可以: * 欣赏精心绘制的视觉插画,直观感受屏幕上的事件发展; * 尝试迷你游戏,考验反应速度与逻辑思维能力; * 选择主角的性别与姓名,打造独一无二的通关体验; * 培养角色属性并自定义基础技能; * 遭遇浪漫向互动选项,让男女主角均能开启恋情; * 完成10条完全由角色行动与选择驱动的剧情线; * 结识8位可建立双向恋爱关系的关键角色; * 解锁约100张随流程逐步开放的艺术画作; * 玩家DLC,其中包含额外路线及2位可建立情感联结的角色。