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作为一款独立游戏,《KARM》在氛围营造和复古射击体验上有可取之处,71%的好评率证明了它并非劣作。虽然基础功能缺失(如跳跃操作)的问题确实存在,且叙事和Boss设计都有提升空间,但其独特的克苏鲁恐怖街机风格、较低的入门门槛(2GB体量)以及敢于坚持复古理念的勇气,使其成为特定受众群体的值得一试之选。对于街机老玩家和克系题材爱好者而言,这是一款有瑕疵但有趣的体验。
“《KARM》是一款优缺点同样鲜明的独立射击游戏。它成功地将街机复古美学与克苏鲁恐怖氛围相融合,营造出独特的沉浸感;但在核心玩法打磨和用户友好度上的不足,限制了它的受众范围。对于铁杆街机爱好者和克系题材忠实粉丝而言,这或许是一道值得品尝的私房菜;而对于普通玩家,那句'能不能做个你妈逼的跳跃?'或许就是最真实的劝退宣言。 在这个'易于上手、难于精通'成为标配的时代,《KARM》的特立独行是勇气也是局限。如果你愿意为情怀买单,并且能够忍受一些反人类设计,它能为你提供几小时纯粹的射击快感。否则,市面上有太多更成熟的选择可供挑选。”
作为一款'老派街机射击'作品,《KARM》的核心玩法回归到最本质的竞技场枪战。一波波形态各异的敌人从四面八方涌来,玩家需要在密集的弹幕中找到喘息之机,用手中有限的武器清理战场。游戏提供了多种武器和道具供玩家在探索无尽走廊时使用,装备搭配的策略性为重复游玩增添了一些深度。 然而,'经典老派'这个词在《KARM》身上呈现出的是双刃剑。一方面,它确实还原了早期街机游戏那种纯粹、硬核的射击体验;另一方面,一些当代玩家习以为常的基础功能缺失,却让游戏显得过于'原汁原味'——以至于有些简陋。那条著名的'无跳跃'差评绝非个例,它反映出设计者在做'减法'时可能有些过度,导致核心体验出现明显短板。Boss战的设计中规中矩,阶段性机制虽然清晰,但缺乏让人印象深刻的高光时刻。
阴暗、深沉的色调是《KARM》视觉表现的主旋律,这与洛夫克拉夫特式恐怖的主题十分契合。开发者在有限的资源下,营造出了一种压抑、窒息的氛围,幽闭恐惧症患者可能会在某些走廊场景中感到不适。敌人的造型虽然称不上精致,但邪异的设计语言保持了风格统一,宇宙生物的诡异感尚可。 光影效果的运用是视觉层面的加分项,配合DirectX 11/12的支持,画面在同类型独立游戏中处于合格水平。音效设计同样以氛围营造为优先,低沉的背景嗡鸣与突然的惊吓音效形成了有效的情绪节奏。总的来说,音画表现达到了独立游戏应有的完成度,没有明显的敷衍痕迹,但也谈不上惊艳。
要沉浸于KARM这款无边噩梦的氛围中,需通过经典老派游戏设计的街机射击视角。玩家需要在洛夫克拉夫特式恐怖的背景下进行经典的枪战和关卡推进,游戏中以阴暗且充满深色色调的画面呈现这一设定。主角将了解到一个奇怪组织的所作所为——该组织致力于召唤并保护一尊可怕而古老的生物,它能够摧毁地球上所有生命。 KARM的故事讲述了一群神秘的邪教徒,他们在替代地球的表面召唤出一头强大的宇宙造物,这头生物渴望吞噬人类及星球上其他所有生命,从而带来银河系级别的巨大破坏。在踏上危险旅程后,主角必须及时解决敌人,挫败邪教徒那致命又血腥的仪式,拯救平民百姓。 游戏过程以传统射击类游戏的竞技场枪战形式实现,一波波来袭的怪物与敌人形态各异,从无害的小怪到强力关卡Boss应有尽有。可供选择的武器和物品种类繁多,帮助玩家在探索无尽走廊迷宫时击败来袭的敌人。为了阻碍故事进展并达成黑暗交易,邪教徒会采取残忍手段来消灭主角。