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尽管存在UI设计缺陷、引导缺失、平衡性问题等明显短板,《亡灵诡计:来世》凭借顶级的美术表现、动人的音乐、慷慨的成长系统、富有深度的战斗机制以及令人动容的结局,依然是一款在艺术层面达到独立游戏顶级水准的作品。对于愿意付出学习成本、追求探索乐趣且对类银河城玩法有耐心的玩家而言,本作在折扣期间入手绝对是物超所值的选择。它是一款需要玩家'用爱发电'去包容其不完美、才能最终收获感动的独特作品——这份感动,或许正是它能让那么多玩家在经历折磨后依然选择原谅的原因。
“综上所述,《亡灵诡计:来世》是一款"长板极长、短板极短"的矛盾之作。它拥有独立游戏中最顶级的美术与音乐表现,野心勃勃的世界观设定,以及可供深度挖掘的战斗系统;但同时,它也被糟糕的UI设计、缺失的引导、混乱的数值平衡以及各种降低体验的小问题所困扰。这是一款典型的"因爱生恨"型游戏——玩家在忍受了无数折磨后通关,反而因结局的治愈与艺术的美感而给出好评;但对于没有这份耐心或没有通关的玩家而言,它就是一款"粪game"。 Steam上"褒贬不一"的评价分布恰好印证了这种极端口碑:爱的人爱到骨子里,恨的人恨得咬牙切齿。如果你追求视觉与听觉的双重享受,愿意花费时间克服操作门槛,且对类银河城探索有相当的耐心,那么在折扣期间入手本作仍是值得的。但如果你的时间宝贵、对用户体验有较高要求,或者对操作学习曲线极为敏感,那么建议谨慎考虑——因为很可能在经历无数次迷路与按键困惑后,你只会在中途卸载这款本可能成为杰作的作品。”
从核心玩法来看,《亡灵诡计:来世》试图在类银河城地图探索与类魂战斗系统之间找到平衡点。游戏确实交出了一份相当慷慨的答卷:慷慨的资源获取、友善的死亡惩罚机制(死亡不掉魂、仅扣除血瓶上限)、便捷的冥想洗点系统,以及丰富的技能树构建,这些设计使得角色成长曲线极为平滑。然而,成也萧何败萧何——游戏最大的败笔恰恰在于其"反人类"的键位设计与极度缺乏引导的用户体验。大量玩家反映,游戏光是一个基础攻击就涉及复杂的按键组合,再加上精防反击、弹反处决、空中冲刺、滑铲等机制的堆叠,学习门槛被硬生生拔高到令人望而却步的高度。更令人沮丧的是,游戏几乎没有地图指引,传送点稀少,某些区域的机关与道路设计堪称"恶意"——迷宫故意不给存档点,超高难度的跳跳乐关卡更是劝退无数玩家。Boss设计呈现极端的两极分化:普通模式下数值偏低导致战斗过于简单,英雄模式下却又数值膨胀到不合理程度,配合偶尔出现的恶性Bug,整体体验如同坐过山车般忽上忽下。
如果要说《亡灵诡计:来世》最无争议的亮点,那必然是其令人惊艳的美术表现。游戏拥有2D平台游戏领域中堪称一流的视觉呈现,独树一帜的场景设计与阴郁华丽的冥界美学完美契合其死亡主题。每一片区域都精心雕琢,从幽冥虚空到亡者国度,层次分明的色调运用营造出既诡异又唯美的氛围。音乐表现同样不负众望,温馨轻快的配乐与阴森的游戏世界形成强烈的情感对撞,尤其是结局阶段音乐与剧情的完美融合,让无数原本一肚子火的玩家在通关瞬间选择原谅了过程中所有的不快——这种"以乐写哀"的艺术张力,在独立游戏中实属难得。毫不夸张地说,正是美术与音乐这两个"长板",将游戏从彻底失败的边缘硬生生拉回到"值得体验"的层次。
《亡灵诡计:来世》是一款拥有独特场景和该类型游戏中出色画面的2D平台游戏——它让我们联想到带有“魂系”前缀的第三人称砍杀游戏,不过 genres 不同,但理念相同。动作RPG的核心设定会让我们接触到众多场景与角色。他们会在不同地方出现,有些最初对我们抱有敌意,而其中一些则会站在我们这边战斗。 角色必须从自己思维的牢笼中挣脱出来,成为死亡战士,解开西拉东的秘密并成为不朽者,因为这是剧情的要求! 出色的连招和技能列表会让你发现,你对奇幻世界和偏向魔法的2D平台游戏的了解还不够。在《亡灵诡计:来世》中,你可以组合施放能力,通过专业的击杀赚取“骷髅”(需玩家熟练操作)。一开始玩家选择7个职业中的一个。选择决定了角色的能力、属性和外貌。剧情保持不变。 大量精心设计的试炼让英雄准备好面对结局:在平均持续10 - 12小时的剧情战役末尾,我们将对抗一系列比之前所有敌人强大得多的Boss。除了在整个战役中收集武器、护甲和法术,努力不死,按照真正平台游戏的标准行事外,我们还是会遇到失望。有些角色准备背叛。请挺住。