加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《SAVAGE:戈森之碎片》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个吸引人的奇幻故事背景和多样化的武器系统,试图在2D动作游戏中融入RPG和生存元素。然而,其核心的平台跳跃手感存在致命缺陷,RPG系统深度不足,导致整体体验被拖累。对于追求硬核平台挑战的玩家,其糟糕的物理反馈会令人沮丧;对于寻求深度RPG成长的玩家,其系统又显得过于浅薄。它更像是一款“概念先行”但执行欠佳的实验性作品,适合那些对独立游戏有极高包容度、且不介意在粗糙机制中寻找闪光点的玩家。对于大多数普通玩家而言,它并非必玩之选。”
游戏的核心玩法是2D平台跳跃与即时战斗的结合。玩家操控野蛮人,在关卡中跳跃、攀爬,同时使用剑与盾进行防御和反击。战斗系统看似简单,却隐藏着深度:你可以拾取并切换多种武器(斧头、匕首、长矛等),每种武器在消灭敌人时都能提升其属性或主角的经验值。角色成长分为力量、决心和恩宠三个分支,提供不同的被动技能,如物品搜索速度或伤害抗性。此外,游戏还引入了昼夜与季节系统,影响角色在恶劣环境下的生存,需要收集资源制作物品。然而,这些机制的整合并不流畅。平台跳跃的物理手感偏“重”,角色在跌落时有明显的僵硬时间,这在某些设计精巧的关卡(如会消失的平台迷宫)中会变成致命的缺陷,导致玩家因机制而非技术失误而失败。RPG成长元素虽然存在,但深度有限,更像是对经典动作游戏的浅层模仿,而非真正的系统融合。
作为一款2019年的独立游戏,《SAVAGE》的视觉表现中规中矩。它采用了像素艺术风格,场景设计多样,从绿意盎然的平原到荒凉的红沙漠,视觉上能提供一定的新鲜感。角色和敌人的动画帧数不多,动作略显生硬,但符合其复古的定位。音效方面,战斗的打击感和环境音效基本合格,但缺乏令人印象深刻的配乐。整体而言,游戏的视听体验没有明显的短板,但也缺乏亮点,属于“能玩但不出彩”的范畴。在2024年的今天,其画面表现力已显得相当过时。
《SAVAGE:戈森之碎片》是一款融合角色扮演元素的 action 游戏,故事发生在虚构的罗拉世界。该游戏的设定采用奇幻风格,讲述剑与魔法的故事。游戏事件将在阿格希亚帝国展开。玩家将扮演一名沦为俘虏和奴隶的野蛮人,他重获自由后渴望向仇敌复仇。 故事始于“力量时代”,当时存在三个庞大的文明。它们汇聚在名为“神塔”的土地上。在这片土地上保存着“巨石”,其中蕴含着世界的平衡。同时它也是“唯一守护者”的庇护所。然而你将从“野兽时代”开始,那时人类失去了理智,陷入疯狂。邪恶将领阿本·巴埃尔决定征服整个世界。 游戏过程采用二维动作和平台跳跃风格。通过平台移动并与敌人战斗,使用能防御敌方箭矢和攻击的剑与盾。在关卡中收集各种装备,包括武器和护甲。在场景中可以拾取斧头、匕首、长矛和其他类型的武器。 用不同武器消灭敌人时,可提升武器的属性或提高主角的经验值。角色有三个分支:力量、决心和恩宠。每个分支都提供了额外的被动技能,例如物品搜索速度、伤害抗性等。 游戏发生的戈森之地由平原、丘陵、洞穴、地牢、村庄、海洋海岸、红沙漠等地形组成。根据昼夜和季节的不同,角色会面临不同的困难。收集资源以制作有用物品并在恶劣条件下生存。