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凭借独特的'黑客潜入MMORPG'叙事创意、扎实的回合制战斗系统和丰富的角色定制内容,TOME在独立RPG领域展现出了令人惊喜的野心与完成度。84%的好评率印证了其品质,尽管存在技术层面的短板,但其创意和内容量的优势足以弥补这些不足,是回合制RPG爱好者不可错过的作品。
“作为一款独立RPG,《Terrain of Magical Expertise》展现出了远超其体量的野心与巧思。它成功地用一个有趣的设定框架包装了传统RPG的核心体验,在叙事创意和策略深度之间找到了平衡点。虽然受限于开发资源在一些技术层面存在瑕疵,但其独特的世界观魅力、丰富的内容量和可观的重玩价值,都足以让它在众多同类作品中占据一席之地。对于喜欢传统回合制RPG、对叙事创新有追求的玩家而言,这是一款值得投入15-20小时去体验的作品。”
TOME采用了经典的回合制战斗系统,这一选择既符合其复古RPG的定位,也为策略深度提供了保障。6名小队成员均可自定义,每位英雄拥有独特的技能树、属性成长路线和装备体系,这意味着玩家需要花费相当时间在队伍构建上。而非线性叙事则体现在关键剧情点的分叉设计上——你的选择将直接影响故事走向和结局类型,这种设计让游戏具备了相当的重玩价值。25个广阔关卡的可探索区域设计见功夫,既有需要仔细搜刮的隐藏房间,也有考验玩家战术布局的遭遇战。然而,问题在于支线任务的设计略显模式化,部分NPC对话冗长却信息密度不高,这在一定程度上拖累了游戏节奏。对于习惯了快节奏战斗的玩家而言,前期的'新手引导期'可能显得过于漫长。
从视觉表现来看,TOME走的是讨喜的卡通渲染风格,整体色调明亮饱满,与游戏本身略带黑色幽默的叙事基调形成了一种有趣的视觉张力。角色立绘质量上乘,每个小队成员都有鲜明的外观设计特点和动作表情,能够帮助玩家快速建立情感连接。战斗特效方面,技能释放的视觉反馈基本到位,敌人受击反馈也算得上干净利落。但受限于开发资源,场景重复利用率偏高是客观存在的事实,部分区域的贴图细节经不起推敲,读取场景切换时的loading时间也稍显冗长。音乐方面,管弦乐配器营造出了合格的奇幻氛围,但在重复性较高的战斗曲目的处理上略显单调。总体而言,音画表现属于'足够用'的范畴,不加分也不扣分。
在《Terrain of Magical Expertise》(魔法专精之地)中,玩家将扮演一位戴白帽子的黑客。游戏融合了RPG元素、冒险体验和非线性剧情。根据玩家的选择和行动,故事将会有不同的结局,而关键剧情点也会在游戏过程中逐步展开。在冠军战役中,玩家需要与其他独特的角色战斗并取得胜利。 故事始于2020年。在这个世界,一款广受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)早已声名远扬,许多人都沉迷其中。开发者经常举办奖金丰厚的冠军赛。主角是一位接到委托任务的黑客,他的任务是消灭其他入侵者和作弊者,以阻止冠军赛被他人夺取。完成任务的第一步是加入名为“冒险联盟”的决断玩家公会。与他们会面后,玩家将一起探索世界,帮助他们取得胜利。 游戏中设有25个(广阔区域)可供探索的关卡,玩家将遇到200多个独特的敌人。战斗以回合制形式进行。叙事路线提供了多种基于玩家选择和行动的替代玩法。在TOME中,玩家可以自定义6名主要小队成员。每位英雄都拥有独特的技能、属性和装备。