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游戏拥有一套极为独特且深度满足的世代传承与装备合成系统,提供了百小时以上的策略性内容。尽管其画面、UI和部分叙事元素已严重过时,甚至可能引发争议,但对于能包容时代局限、专注于系统深度的硬核RPG玩家来说,其核心循环的实验性与厚重感仍具有不可替代的吸引力。这是一款'瑕不掩瑜'但'瑜不掩瑕'的特定时期杰作,推荐需附加明确的受众限定条件。
“《阿加雷斯特战记》是一款注定无法获得广泛赞誉,却能在特定玩家心中占据一席之地的‘邪典级’作品。它的核心魅力在于那个疯狂、复杂且令人着迷的多世代血脉养成系统,这是游戏设计史上一次大胆而偏执的实验。然而,包裹这团创意之火的是粗糙、过时甚至有些冒犯的技术与叙事外壳。它不适合追求视觉享受、快速反馈或现代叙事伦理的玩家。但对于那些 yearning for deep, mechanicalJRPGs with a unique(哪怕是有缺陷的)core hook、能容忍老派设计并沉迷于‘打造属于自己的传奇家族’的硬核RPG爱好者而言,它依然是一次值得投入的、苦涩而上头的冒险。推荐给有耐心、有怀旧情结、且对‘灵魂繁殖’设定不敏感的探索型玩家。”
玩法是其真正价值的所在。游戏采用经典的地图探索与回合制网格战斗。战斗系统是标准的ATB变体,亮点在于‘连击’与‘扩展攻击’:通过精心排列行动顺序,队伍能打出华丽的连续攻击;而独特的‘扩展领域’则允许相邻盟友共同释放强力合击。但这都不是重点。游戏的灵魂是‘灵魂繁殖’系统:主角莱昂哈德与三位雌性角色发展关系,最终与一人结婚,其结合所诞生的后代将继承父母的部分技能与特性,并开启下一代故事。如此循环五代,构建出一个技能树与外在形象都随血脉演变的独特家族史。配合锻造公会的武器升级(可强化至5级)与炼金术合成,玩家能深度自定义每一代英雄的战斗力。这种‘用生命浇灌角色’的体验,既有养成的厚重感,也带着某种冰冷、工具化的计算色彩,令人五味杂陈。
画面是游戏最无法回避的短板。基于2007年PS3版移植,其2014年的PC版整体观感堪称‘ faithfully outdated’。场景建模简单,色调暗沉,特效简陋,UI界面拥挤且不直观,频繁的加载画面更是打断探索节奏。它不具备任何现代视觉优化,甚至在非原生分辨率下表现更差。然而,其立绘与部分过场动画仍保留了日式美工的精致感,主要角色的声优演出也称得上饱满。音乐方面,交响化的配乐与史诗场景匹配,虽不惊艳但足够烘托氛围。这是一款你必须通过‘想象’来弥补‘视效’的游戏,它的美存在于系统设计与叙事构想中,而非像素里。
在《Agarest: Generations of War》中,玩家将获得神的力量,并穿越5个大洲,与敌人战斗。凭借灵魂繁殖功能,玩家可以创造后代,其技能和相似性将与使用其心脏的角色相似。玩家可以选择经典升级或使用商店和工坊来培养角色。可以升级武器或创造新武器,为此需要蓝图和资源。 曾经名为阿格拉斯特的世界因黑暗与光明之力的战争而毁灭。光之女神在获胜后,决定用黑暗之躯的残骸创造新世界。但他们找到了复活的方法。玩家将选择善或恶之路,以进行史诗般的冒险。他的英雄将获得多种能力,并在回合制战斗中与众多生物战斗。玩家将能创建一支拥有特殊技能、艺术和超杀能力的军队。 游戏中有一个特殊的扩展领域,所有世界居民都可以进入,其中盟友能够共同发动扩展攻击,实现连击。可以在锻造公会中升级物品和装备,使用强化功能将物品升级到5级。也可以使用炼金术组合物品,创造最强大的武器或盔甲。可以与其中一位女英雄合作,进行灵魂繁殖,创造新一代。从莱昂哈德开始,培育五代英雄,每一代都将同时与三位女英雄发展关系,并在最终与其中一位选择者结婚,从而获得拥有独特能力的角色。 在游戏地图上有玩家将访问的点。在这里,他不仅会面临战斗,还会接到任务,需要访问特定城市、与某人交谈,这将在故事结束后获得更多积分。战斗是经典的RPG战斗——每个英雄都将获得一组行动,他们的共同使用将允许执行连击攻击。积累经验值后,可以使用特殊攻击。