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在《Agarest: Generations of War》中,玩家将获得神的力量,并穿越5个大洲,与敌人战斗。凭借灵魂繁殖功能,玩家可以创造后代,其技能和相似性将与使用其心脏的角色相似。玩家可以选择经典升级或使用商店和工坊来培养角色。可以升级武器或创造新武器,为此需要蓝图和资源。 曾经名为阿格拉斯特的世界因黑暗与光明之力的战争而毁灭。光之女神在获胜后,决定用黑暗之躯的残骸创造新世界。但他们找到了复活的方法。玩家将选择善或恶之路,以进行史诗般的冒险。他的英雄将获得多种能力,并在回合制战斗中与众多生物战斗。玩家将能创建一支拥有特殊技能、艺术和超杀能力的军队。 游戏中有一个特殊的扩展领域,所有世界居民都可以进入,其中盟友能够共同发动扩展攻击,实现连击。可以在锻造公会中升级物品和装备,使用强化功能将物品升级到5级。也可以使用炼金术组合物品,创造最强大的武器或盔甲。可以与其中一位女英雄合作,进行灵魂繁殖,创造新一代。从莱昂哈德开始,培育五代英雄,每一代都将同时与三位女英雄发展关系,并在最终与其中一位选择者结婚,从而获得拥有独特能力的角色。 在游戏地图上有玩家将访问的点。在这里,他不仅会面临战斗,还会接到任务,需要访问特定城市、与某人交谈,这将在故事结束后获得更多积分。战斗是经典的RPG战斗——每个英雄都将获得一组行动,他们的共同使用将允许执行连击攻击。积累经验值后,可以使用特殊攻击。
游戏拥有一套极为独特且深度满足的世代传承与装备合成系统,提供了百小时以上的策略性内容。尽管其画面、UI和部分叙事元素已严重过时,甚至可能引发争议,但对于能包容时代局限、专注于系统深度的硬核RPG玩家来说,其核心循环的实验性与厚重感仍具有不可替代的吸引力。这是一款'瑕不掩瑜'但'瑜不掩瑕'的特定时期杰作,推荐需附加明确的受众限定条件。
“《阿加雷斯特战记》是一款注定无法获得广泛赞誉,却能在特定玩家心中占据一席之地的‘邪典级’作品。它的核心魅力在于那个疯狂、复杂且令人着迷的多世代血脉养成系统,这是游戏设计史上一次大胆而偏执的实验。然而,包裹这团创意之火的是粗糙、过时甚至有些冒犯的技术与叙事外壳。它不适合追求视觉享受、快速反馈或现代叙事伦理的玩家。但对于那些 yearning for deep, mechanicalJRPGs with a unique(哪怕是有缺陷的)core hook、能容忍老派设计并沉迷于‘打造属于自己的传奇家族’的硬核RPG爱好者而言,它依然是一次值得投入的、苦涩而上头的冒险。推荐给有耐心、有怀旧情结、且对‘灵魂繁殖’设定不敏感的探索型玩家。”