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雷神之锤2 RTX 提供了一个以全新面貌回顾经典项目的机会。这得益于RTX技术的引入。因此,现在熟悉的走廊和战斗竞技场看起来焕然一新,角色模型具有更可接受的外观,而射击动画则变得更加引人注目。 至于游戏玩法方面,雷神之锤2 RTX 在这方面与原版没有区别。玩家被传送到竞技场,在那里他们将在一定数量的回合中相互战斗。在推进地图的过程中,他们可以使用增益剂,跳到特定位置安装的跳板上,或者拾取新的武器样本。但除了多人模式外,游戏还包含一个剧情战役。在这里,焦点是人类与斯特拉戈斯种族之间的冲突。为了保护地球免受入侵,军队决定对生物的母星——斯特拉戈斯——发动反攻。但由于登陆时出现问题,主角与主力部队分离,并被投放到敌方基地的边缘。在那里,他必须穿过复杂的军事基地,摧毁关键目标(防空系统、新兵工厂等)。 此外,在剧情战役中,玩家不会有额外的指引或可以依赖的地图。因此,寻找通往新区域的道路和找到互动机制需要自行探索。敌人一旦角色出现在他们的视线中就会开始攻击。然而,如果玩家躲藏起来,他们就会停止射击并试图再次发现玩家。这个因素可以用来改变位置,并在最不引人注意的时候发动攻击。
为追求深度战术配合、沉浸式交流与独特物理机制的硬核玩家,提供了当今市场绝无仅有的沙雕与严谨并存的射击体验。尽管存在网络、外挂和本地化等严重缺陷,但其核心玩法设计的创造力与完成度,足以让它在战术FPS史上占据一个令人尊敬的特殊席位。
“《雷神之锤2 RTX》是一款会先筛掉90%玩家,再让剩下的10%奉为神作的“邪典杰作”。它的价值不在于画面或大众娱乐性,而在于对战术射击本质的回归:信息、沟通、创意与一点点疯狂的幽默感。它像一家只在深夜营业的古怪酒吧,里面都是懂行的老饕,玩着只有他们才懂的文字游戏。然而,开发商的傲慢(无中文、反作弊不作为)和时代的隔阂(高延迟、小众)像两堵高墙,将大多数潜在爱好者挡在门外。它不值得所有人尝试,但对于那些渴望《彩虹六号》早期灵魂、能忍受技术缺陷、且朋友会说英语的硬核玩家而言,这可能是近五年来最具原创性和合作乐趣的战术FPS。评分:88/100。它不完美,但它独一无二;它不热门,但它足够深刻。”