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“综合评分:68/100。《哥布林弹珠》是一款创意独特、美术可爱的休闲肉鸽游戏,它将弹珠弹射与DBG元素结合的尝试值得肯定。作为解压摸鱼的工具,它完全合格——操作简单、画风可爱、前几小时的体验相当愉快。然而,游戏在后期内容和平衡性上的表现让人失望:仅有三大关卡的流程太短,重复度极高;高难度模式纯粹是为了折磨玩家而非提供挑战;"什么强削什么"的平衡调整方式让玩家感到自己的投入被否定;取消SL机制更是让随机性带来的挫败感成倍放大。是否推荐购买?如果你是休闲玩家,只想找一款能轻松解压、不需要深度投入的游戏,《哥布林弹珠》可以入手,建议普通难度体验即可。但如果你追求的是有深度的roguelike体验、渴望在反复挑战中精进技艺,那么这款游戏会让你失望——它的设计理念更接近"折磨"而非"挑战"。考虑到体量小但价格偏贵,建议等打折再入手,别对内容深度抱太高期望。”
《哥布林弹珠》的核心玩法建立在弹珠弹射的物理系统之上。玩家通过控制弹珠的发射角度和力度,让其在充满障碍物和敌人的战场上弹跳,每一次撞击都会造成伤害。这种"看弹珠弹"的体验确实相当解压和治愈,这也是游戏最核心的爽点所在。在此基础上,游戏叠加了遗物系统和魔法球选择机制。玩家需要在每局开始时从几种魔法球中选择,每种球提供不同的被动技能和主动能力。收集的材料可以制作暴击药水、恢复品或炸弹,在战斗和探索中发挥作用。遗物系统则是build构建的核心——每个遗物都可能改变你的战斗方式,理论上应该能组合出各种有趣的流派。然而,游戏的平衡性问题是致命伤:高难度下纯坐牢,roll不出合适的遗物组合就几乎不可能通关;许多弹珠设计意义不明,伤害计算复杂;Boss设计存在明显的针对性克制机制,让特定流派在前一关强无敌、下一关直接被逮捕。简而言之,游戏的创意很好,但执行层面的平衡调整让玩家感到"制作组自己都不玩"。
作为一款独立游戏,《哥布林弹珠》在美术风格上走的是精致可爱的路线。主角peglin是一只大耳朵的绿色小生物,造型萌趣且具有辨识度。敌人设计各具特色,从普通怪物到Boss级对手都保持了统一的卡通画风,看起来赏心悦目。弹珠在场景中弹跳的物理效果做得相当流畅,击中敌人时的反馈动画和伤害数字弹出都有不错的打击感。魔法球和遗物的图标设计清晰易懂,UI界面简洁明了,整体视觉体验在独立游戏中属于中上水平。游戏的音效同样保持了轻松愉快的基调,弹珠撞击的叮当声、敌人受击的音效都配合得恰到好处,为游戏增添了欢乐的氛围。总体而言,《哥布林弹珠》的美术和音效都服务于"解压休闲"这一核心定位,没有过度追求写实风格,而是用卡通化的视觉语言营造出易于上手、看着舒服的游玩环境。
《Peglin》是一款带有侧面滚动和二维世界的角色扮演冒险游戏。玩家将扮演一个虚构生物“peglin”,试图与窃取和捕食他们种族成员的龙进行战斗。主角是一个拥有大耳朵的小绿色生物。他决定前往森林,那里栖息着该派系的古代敌人。在那里,他将遇到敌人并夺回被龙偷走的物品。如果角色死亡,游戏进度将永久结束。玩家可重新开始,而许多游戏元素将以程序生成方式呈现。每个遇到的敌人都很强大,需要制定不同的战术才能取胜。主角具有魔法能力和技能,帮助他躲避敌人的攻击或爬上难以到达的地方,占据最佳位置。随着游戏的进行,玩家会获得魔法球。通常需要在几种魔法球中选择,这些球提供被动技能和主动能力。找到的材料可用于制作暴击药水、恢复物品或制作炸弹。消耗品可以在宝箱或秘密位置发现。致命的森林创造了敌人的随机位置、具有独特特性的魔法球、惊喜和首领的统计信息。