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适合工业沙盒爱好者,建造自由度极高,但需容忍优化和稳定性问题
“《太空工程师》是一款优缺点同样鲜明的沙盒杰作。它为热爱创造和探索的玩家提供了一个近乎完美的平台,让建造梦想得以在浩瀚星空中绽放。然而,技术层面的不完善——优化问题、稳定性隐患、本地化缺陷——严重拖累了整体体验。如果你是一位工业沙盒爱好者,能够容忍这些瑕疵,那么这款游戏绝对值得一试;但如果你追求稳定流畅的体验,或者期待一款完美无缺的太空史诗,那么等待后续更新或许是更明智的选择。”
游戏核心玩法围绕"建造与生存"展开。创造模式下,玩家拥有无限资源,可随心所欲地打造庞大舰队和空间站;生存模式则更具挑战性,玩家必须从零开始,在开放太空中搜寻资源,同时监控电力、氧气和生命值。游戏提供了丰富多样的建造模块,从小型飞船到大型空间站,再到行星殖民地,玩家需要通过研究新技术解锁更先进的部件。新增的草图系统更是让建筑创作更加灵活自由。第一人称与第三人称视角的自由切换,让玩家既能亲身体验建造过程,也能从外部欣赏自己的杰作。然而,游戏的物理引擎有时会带来意想不到的"惊喜"——就像玩家调侃的那样:"我的空间站带着我的引擎飞走了"。这种不稳定性在 Linux 平台尤其明显,频繁的崩溃严重影响体验。此外,游戏缺乏系统的新手引导,对于未接触过工业类游戏的玩家来说,入门门槛确实不低。更令人遗憾的是,游戏虽支持简体中文显示,却无法输入中文,这对于国内玩家而言是一个明显的缺陷。
画面表现上,《太空工程师》展现了太空的壮丽与精密工程的魅力。从漆黑的星际背景到闪耀的恒星,从粗糙的小行星表面到精致的飞船内部,游戏在视觉细节上颇具用心。物理引擎支持真实的重力模拟、惯性碰撞和结构破坏,让每一次对接、每一次起降都充满临场感。音效方面,引擎的轰鸣、金属的碰撞、太空的寂静,都营造出沉浸式的氛围。然而,游戏的优化问题依然存在,特别是在大型建筑或多人联机时,帧数波动较为明显。玩家需要配备中高端显卡才能流畅体验完整内容,否则复杂场景下的卡顿会影响建造乐趣。
太空工程师的游戏玩法主要是让玩家在太空中建造空间站、飞船、探索邻近的行星和飞过的星球,寻找各种有用的资源。玩家可以从第一人称或第三人称的视角控制人物、飞船、基地或飞行中的空间站。游戏创建世界时会自动生成随机的行星序列,玩家可以在这些行星上找到宝贵的资源。游戏提供了三个类型的飞船:小型、中型和空间站。通过研究新技术,玩家需要建造各种太空舰队,以便派遣小型太空船到其他行星的表面;大型飞船用于派遣整个探险队进行探索和资源收集;空间站用于在其他行星或小行星上建立殖民地或工业基地。实际上,游戏是一种沙盒游戏,玩家需要建造飞船,但很多取决于游戏模式。游戏有两种模式:创造模式和生存模式。在创造模式中,玩家有无限的资源,可以瞬间建造整个空间站、飞船和块;在生存模式中,玩家被扔到开放的太空中,没有资源,需要首先找到资源。生存模式的特点是电力会耗尽,玩家需要监控氧气和生命水平。游戏还新增了草图系统,允许玩家在开放的太空中创建独特的建筑。