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游戏在氛围营造与社会批判上达到优秀水准,但无存档点、黑暗引导和语言问题显著影响体验,适合能容忍技术缺陷的恐怖爱好者。
“《例外配达》是一款在心理恐怖与社会内涵上表现卓越的独立作品,但被技术短板拖累。它用快递员的日常解构日式恐怖,让玩家在送件中感受人际疏离的寒意,航平的故事线直指社会痛点,余味苦涩。推荐给追求深度叙事和缓慢恐惧的玩家,但需容忍无存档点、黑暗引导与语言障碍。若作者修复bug并优化设计,它本可跻身杰作。最终,它提醒我们:最深的恐怖,来自我们共同无视的日常伤痕。”
玩法聚焦于步行模拟与轻度交互:驾驶卡车抵达公寓后,需逐户敲门递送快递,通过文本对话了解居民,检查商品细节,并操作电梯与楼梯。游戏无战斗或躲避机制,恐怖源于环境氛围的渐变——从居民古怪的回应(如缓慢开门、诡异发言)到场景突变(楼梯消失、色调转红)。关键机制包括收集隐藏的碳酸饮料罐(实为粉丝捐赠彩蛋),以及阅读信件(如航平母亲的来信)拼凑背景。双结局需通关两次,第二次流程因选择(如是否打开特定信件)改变地图布局,但重复跑图易显枯燥。整体结构起承转合清晰,但任务引导模糊(如寻找失踪儿童),依赖试错,削弱节奏感。
画面采用刻意做旧的VHS滤镜,模拟80年代恐怖录像带的噪点、色偏与扫描线,成功营造怀旧不安的观影感。公寓内部细节(凌乱房间、血迹)配合低饱和度色调,强化压抑氛围。音效设计至关重要:附注‘戴耳机’非虚言,脚步声、电梯吱呀、远处低语是恐怖主要来源。然而,游戏过度依赖黑暗——许多区域几乎全黑,依赖手电筒微光,虽增加紧张感,却常导致能见度过低、迷失方向,破坏探索乐趣。视觉上的‘黑’成为双刃剑,暴露了独立制作在光照设计上的不足。
《例外配达》是一款第一人称独立恐怖游戏,同时也是步行模拟器。其风格效仿复古恐怖片,画面采用了VHS滤镜。正如名称所示,项目中主角是一位能行走、爬楼梯、与环境互动并阅读便条的快递员。他在夜间驾驶卡车在日本城市中配送包裹。某天,主角来到一栋多层住宅楼,遭遇了恐怖事件。剧情有两个不同的结局,若要观看两个结局,需完成游戏两遍。一次通关耗时一到两个小时。在该产品中无需躲避或躲藏于怪物。相反,标题建议在阴暗的场景中漫步。产品氛围紧张,存在惊吓元素。除探索地图外,还能寻找隐藏的收藏品——碳酸饮料罐。在独立游戏中,玩家可在一栋多层建筑及其周边区域漫步。起初,主角敲响公寓门并向住户交付订单(商品可从不同角度查看)。允许与居民交谈,对话以文本形式呈现。快递员常需乘坐电梯并执行常规操作。逐渐地,他(及玩家)开始察觉周围正发生着某种诡异之事。