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《方块堡垒2》在塔防与FPS融合的核心玩法上保持了系列的独特魅力,10个星球的差异化设计和关卡编辑器为游戏增添了持续可玩性。尽管资源系统过于吝啬、AI表现愚蠢、难度曲线陡峭以及部分更新决策引发争议,但开发团队积极的维护态度和系列粉丝的情怀认可为游戏前景注入了信心。对于喜欢建造+防御+战斗复合型玩法的玩家而言,这部作品值得尝试,但建议保持耐心以应对前期可能带来的挫败感。
“综上所述,《方块堡垒2》是一款充满潜力但尚未打磨到位的作品。它继承了系列的创意基因,在塔防+兵种的融合方向上做出了有意义尝试,但资源系统、AI表现、难度曲线和持续更新中的争议决策都表明游戏仍处于"发育期"。对于系列老粉而言,它是情怀的延续;对于新玩家而言,它可能需要更多的耐心和宽容。目前81%的Steam好评率和玩家评测中有价值的反馈数量,说明社区对这款游戏保持着高度关注和建设性期待。如果开发团队能够正视玩家关于资源平衡、AI逻辑和系统深度的核心诉求,持续优化游戏体验,《方块堡垒2》完全有潜力成为一款真正的杰作。”
游戏的核心循环围绕"采集-建造-防御"展开。玩家需要在每个星球寻找矿产资源,建立自动化矿机收集资源,然后用这些资源部署炮台、墙壁和陷阱,构建立体化防御体系。与此同时,玩家还能指挥AI步兵小队协同作战,并亲自操起武器加入战斗。这套系统继承了前作塔防的精髓,又加入了War系列的兵种元素,理论上应该产生1+1>2的化学反应。然而在实际体验中,炮台与兵种的协同配合却显得格外生硬——AI部队经常无脑冲向敌人送死,炮台升级路线单一且缺乏前任作中那样灵活的模组自定义系统。更令人头疼的是难度曲线的陡峭攀升:前期资源极度匮乏,第四五波开始敌人强度骤增,许多玩家在早期阶段便陷入资源枯竭、防线崩溃的恶性循环。地形系统的不灵活进一步加剧了这一困境——固定的地形让寻找合适建家地点变成了看脸抽奖,武器射界限制更是让"火力覆盖"成为奢望。
虽然采用了方块化的低多边形美术风格,但《方块堡垒2》在视觉表现上并非毫无亮点。不同星球的生态地貌各有特色,从荒芜的金属荒原到诡异的异星森林,场景氛围营造颇具想象力。动态的昼夜循环和天气效果为战斗增添了变量,雨雾天气会直接影响视野和武器性能。然而,画质选项的设计却有些令人困惑——部分玩家反馈某些抗锯齿选项关闭后反而会产生"恶性光污染",严重影响游戏体验。此外,官方中文翻译的质量较为粗糙,虽然不影响基本功能理解,但与系列粉丝对精品游戏的期待存在落差。作为一款2025年发行的作品,在UI交互设计上仍有较大的优化空间。
方块堡垒2将玩家带到所选星球的表面,在那里他们必须建造一座堡垒进行防御。你需要使用现有的方块建造防御工事,然后准备战斗。玩家为角色配备武器,部署由AI控制的小队,并亲自保护建造的据点免受敌人不断攻击。为了在这个立方体建造的世界中生存,你必须成功击退敌人的猛攻。 用户使用方块堡垒2中的工具,根据自己的设计建造防御工事。可用的建筑元素包括墙壁、自动炮塔、陷阱和其他专门的方块,以保护城堡免受四个独特敌对种族入侵。战斗包括从各种武器和装备中选择装备,创建支援小队,并以第一人称或第三人称视角与对手进行战斗,以保卫建造的堡垒。 游戏过程考验玩家的建筑技巧、单位管理能力以及与方块宇宙居民的直接对抗能力。除了保卫准备好的地点外,玩家还可以乘坐移动指挥舰在10个不同的星球之间旅行,每个星球都有其特定的条件。这些星球上有动态变化的昼夜循环、天气灾害和地形危险(例如熔岩或酸液),以及敌对的外星生命形式。此游戏项目包含一个编辑器,允许创建和共享自定义关卡。