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“《Outward》是一款为了硬核而硬核的失败之作。生存要素确实有创新之处,但糟糕的战斗系统、缺失的指引、严重的BUG和平庸的音画表现完全抵消了这些优点。开发商似乎混淆了"挑战"与"折磨"的区别——真正的硬核游戏应该让玩家通过技巧克服困难,而不是靠BUG和随机事件恶心玩家。Steam 66%的好评率(褒贬不一)已经很能说明问题,而那个自2021年就存在的随机删除角色BUG,更是让这款游戏从根本上丧失了可玩性。除非你有特别耐心且愿意承受反复折磨,否则不推荐这款游戏。”
核心玩法围绕生存要素展开,饥饿、口渴、寒冷等状态会持续削弱角色能力,甚至直接导致死亡。法术系统刻意设计得难以获取,需要完成复杂的NPC任务或支付高额金钱购买。战斗系统堪称灾难——人物动作僵硬、打击感极差,近战容错率接近于零,一旦残血基本等于倒地。索敌系统(Tab键)仅适用于1V1情况,多怪战斗时基本等于送死。任务指引是另一个痛点,游戏没有地图标记,仅靠口头描述让玩家在荒野中盲目寻找,导致大量无意义的跑图时间。最致命的是游戏存在严重BUG:加载地图时随机删除角色或随身物品,这个自2021年就存在的官方至今未修复的缺陷,足以让玩家数小时的心血瞬间归零。
画面表现平庸,难以达到同类型游戏的平均水平。环境缺乏细节打磨,角色建模和动画都显得过时,人物移动和战斗动作僵硬得像木偶。音效设计同样乏善可陈,怪物语音不通、缺乏沉浸感。游戏没有快速移动功能,玩家必须在荒野中花费大量时间徒步行走,配合糟糕的画面表现,让整个游戏过程显得空旷且乏味。
第三人称角色扮演游戏《Outward》包含多个艰难的生存要素。你的旅人将踏入一个开放世界,在那里必须注意自身的体温、饮水、食物和能量。如果不维持这些因素的适当水平,角色会更快死亡。例如,如果你没有及时找到药物,你可能会死于感冒,而劣质食物会让你胃部不适,因此要仔细挑选你吃的东西。 当你在任何城市的范围内时,周围的环境都准备将你抓住并关进牢笼,所以如果你没有足够的力量抵抗,角色就会被俘虏。《Outward》中的法术系统设计得非常难以获得。它们可以在商店中购买,或者在角色升级后获得,而升级取决于为不同的NPC完成任务。故事围绕金钱债务展开,主角承诺要为家人偿还这笔债务。如果他不这样做,所有的家庭积蓄都将用于偿还这笔款项。他踏入了一个开放世界,在那里可以赚到一定数量的金钱,然后带着这些钱回家,维持家人的生计,但这次旅程却变成了在这个世界中最有趣但也最艰难的生存故事。 任务的完成时间各不相同。有些任务需要在5分钟内找到问题的答案,而有些任务则需要几个月的时间——例如从野兽巢穴中带回某个物品。因此,你将与逃兵、叛军和不同派系的军队战斗,猎杀动物,获取肉和水,寻找药物,并不断地花时间寻找住处。你周围的荒野保证了史诗般的战斗、艰难的法术获取、分屏多人模式,以及一个完全由你决定的有趣剧情。