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作为系列内容最丰富、入门最友好的作品,原罪学者版尽管存在战斗手感迟缓、部分区域堆怪严重等明显缺陷,但其慷慨的资源系统、合理的难度曲线与高度自由的流派构建赋予了游戏极高的可重复游玩性。Steam特别好评的口碑证明了这款十年老作历久弥新的魅力,是魂系玩家必玩的经典之作。建议等待打折时入手,性价比极高。
“《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是一部充满矛盾但又极具魅力的作品。它拥有系列最丰富的游戏内容、最友好的新手引导、最慷慨的资源系统,却同时背负着最拖沓的战斗手感、最严重的堆怪问题。然而,正如一位老玩家所言:"明明这么屎了却还玩得不亦乐乎"——这种难以言喻的独特魅力,正是本作的魅力所在。对于魂系爱好者而言,它是不可绕过的经典;对于系列新玩家而言,它是最佳的入门选择。当前Steam上"特别好评"的用户评价(82%-81%好评率)充分证明了这款十年老作依然保持着旺盛的生命力。如果你准备好接受挑战、愿意在无数次死亡中磨砺技艺,那么这部作品将回馈给你无与伦比的满足感。推荐入手时机为打折期间,约等史低30元左右即可无脑购入。”
《黑暗之魂Ⅱ》的核心循环依然是"死亡-学习-成长-击败Boss"的经典公式,但本作在系统层面进行了显著改动。战斗系统允许玩家进行跳跃和闪避,这为攻略策略增添了更多可能性,然而代价是整体战斗节奏相较前作更为滞重——喝药、翻滚、举盾的动作都显得慢吞吞,这种被老玩家戏称为"战斗手感屎"的设计在初期确实会让不少新玩家感到沮丧。本作取消了前作的神级设计元素,转而强调海量的道具收集、武器强化与技能升级路线。最令人称道的是其推图体验:游戏中设有大量推图NPC陪伴,资源获取极为慷慨,玩家完全可以中途转流派、尝试各种武器,这种自由度和慷慨度在魂系作品中首屈一指。然而,原罪学者版本追加的大量精英敌人配置也带来了"堆怪"问题——部分区域敌人密度极高,被围殴致死的挫败感时常伴随玩家。综合而言,本作入门门槛相对温和,Boss战难度曲线平缓,没有过于离谱的粪怪设计,是系列中最适合新手入坑的作品之一。
作为2014年的作品,《黑暗之魂Ⅱ》的画面表现在当下已显老态,但FromSoftware那独特的哥特式阴郁美学依然能够营造出浓烈的氛围感。宏大的城堡、阴暗的地下墓穴、迷雾笼罩的森林等场景,在阴暗色调与光影效果的烘托下,展现出一个濒临崩溃的黑暗世界。敌人与Boss的设计依然保持着系列的高水准,扭曲的怪物形态与极具压迫感的Boss造型令人印象深刻。整体而言,视觉风格高度统一,沉浸感尚可,但引擎老旧导致的贴图模糊与帧数波动问题在当前硬件环境下较为突出。
动作角色扮演开放世界游戏——《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》将我们带入死亡的世界,在这里,死亡本身远非终点。角色会在最近的存档点不断重生,但会被任何Boss的简单触碰致死。这款第三人称砍杀游戏讲述了无名战士在德朗戈勒克王国的故事。他希望摆脱将他变成不死人的诅咒,为此必须从恶魔首领那里夺取多个灵魂。 游戏的玩法旨在通过多次通关同一阶段来理解如何应对每个恶魔Boss。你的武器、法术和护甲会逐渐强化,但核心玩法保持不变——尽可能造成伤害,同时不让对手命中你,因为一次攻击就可能致命。 敌人的灵魂是游戏货币。角色可以用它们修理武器、获得NPC的“服务”、提升技能并购买药水与护甲。主要的“港湾”是篝火。在这里,他可以补充余火瓶、修复物品、与NPC交流,这些NPC不仅讲述他的故事和后续行动,还解释世界的构建过程。角色可以在“特殊”NPC处升级,他们出现在任何阶段的转折点。 游戏中有多人模式,玩家扮演“空洞者”,能够成为“人类”,但许多玩家只是干扰通关,因被Boss杀死而恢复其力量。《黑暗之魂Ⅱ》的战斗系统相比前作略有变化。角色可以跳跃、闪避——这是“空洞者”生存的基础。尽管我们的英雄是不死人,但他不能错过任何一击还能存活。