加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款2014年的小作坊独立作品,《死亡效应》展现了超出预期的玩法深度——丰富的武器升级系统、12关流程、多周目挑战设计和多样的敌人类型使其具备优秀的重复游玩价值。尽管画面陈旧、打击感一般、无法跳跃等设计在当下略显过时,但其科幻太空僵尸的独特题材组合和长期打折的亲民定价,使其成为僵尸FPS爱好者不容错过的怀旧精品。73%的Steam好评率和众多玩家的情怀加持证明:它不是杰作,但是一款在正确心态下能带来纯粹快乐的有趣游戏。
“《死亡效应》是一款优缺点鲜明、定位清晰的独立小品。它并非能与《使命召唤》《光环》等一线FPS大作比肩的3A产品,而是一款适合特定人群的"快乐老家"——对于喜欢僵尸题材、追求刷怪快感、预算有限且不介意画面陈旧的玩家而言,它能提供数十小时的高质量娱乐;但对于追求画面表现、打击爽感或深度剧情的主流玩家来说,它可能显得过时且劝退。Steam平台73%的好评率和"多半好评"的用户口碑印证了这一点:它不是杰作,但是一款值得在其打折时购入品味的怀旧之作。如果你曾在手机上与这款游戏结缘,或者单纯想找一款能反复挑战的硬核FPS,那么《死亡效应》不会让你失望——前提是不要用2014年后的技术标准去审视它。”
游戏核心玩法遵循传统FPS框架,但融入了若干特色机制。战斗系统允许玩家使用"子弹时间"技能来应对成群僵尸的围堵,此外还有范围伤害的自爆技能。武器系统相当丰富,包括电击枪、手枪、左轮、霰弹枪、突击步枪、弓箭、弩枪等,每把武器均可进行伤害、弹匣容量、换弹速度、命中率、穿透率等四维度升级。游戏共设12个关卡,每关可携带4种武器,需要在弹药管理和换弹时机上做出策略选择——这正是评测者所言"不能当成纯突突突"的原因。敌人种类包括普通僵尸、防护服僵尸、喷吐胖子僵尸、军人丧尸、手雷军人丧尸(被普遍认为是最恶心的敌人)、电锯胖子及Boss博士等。游戏还提供生存模式和生化危险模式供玩家刷取资源。值得一提的是,由于无法跳跃且耐力恢复缓慢,被围堵时极易陷入绝境,这一设计既增加了紧张感,也劝退了部分休闲玩家。多周目继承进度且难度递增的设计为硬核玩家提供了反复挑战的动机。
作为一款2014年由小作坊开发的游戏,《死亡效应》的画面表现在当下确实难以恭维。建模棱角分明,贴图质量粗糙,无论是地板、器械还是怪物材质都显得不够饱满,血液效果被吐槽"比起血倒更像是倒翻的油漆"。光影效果过于生硬,远看尚可但经不起近距离审视。尽管如此,仍有评测者认为"画面虽然不是最好但还是不错",考虑到其移动端移植的出身和极为亲民的定价,这一水准倒也符合预期。音效方面则呈现两极分化——有玩家指出音乐近乎没有,氛围营造不力;亦有评测认为背景音乐"还可以",飞船内的阴森恐怖氛围营造得有模有样。综合而言,音画表现属于典型的"小作坊特色"——有瑕疵但在有限预算内已展现出诚意,尤其是游戏文件夹内附赠OST的做法颇为良心。
《死亡效应》是一款第一人称射击游戏,故事发生于2045年,在名为“梅里迪安”号的太空殖民船上。主角简·格雷(Jane Grey)是精英小队“第13区”(Block 13)的成员,她在探险任务的第176天提前从冷冻休眠状态苏醒。 后续剧情揭示,船员因感染未知疾病变成了僵尸。为遵循安全协议,计算机唤醒了“第13区”舱室,而格雷的装备也告知她自身血液中携带该病毒。 游戏启动后不久,玩家会与“梅里迪安”号研究舱的瓦格纳博士取得联系,他讲述了由“死亡效应”项目研发的病毒——这种病毒会先从内部杀死宿主,随后使其复活并重复这一过程。在突破飞船迷宫的过程中,简接受了减缓体内病情发展的注射。 核心问题是如何关闭自动驾驶系统:由于飞船的安全违规行为,它正驶向地球。必须阻止病毒抵达地球并避免其消灭所有居民。 游戏玩法完全符合第一人称射击类游戏的常规设定。玩家可使用减慢时间的功能来高效击退僵尸;还需寻找隐藏的数据和门禁代码以推进关卡(共有12组)。生命值不会自动回复,需收集医疗包胶囊。此外,游戏设有“生存”模式(需在一定时间内击杀大量僵尸)和“生物危险”模式(需消灭特定数量的僵尸波次)。