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《死亡效应》是一款第一人称射击游戏,故事发生于2045年,在名为“梅里迪安”号的太空殖民船上。主角简·格雷(Jane Grey)是精英小队“第13区”(Block 13)的成员,她在探险任务的第176天提前从冷冻休眠状态苏醒。 后续剧情揭示,船员因感染未知疾病变成了僵尸。为遵循安全协议,计算机唤醒了“第13区”舱室,而格雷的装备也告知她自身血液中携带该病毒。 游戏启动后不久,玩家会与“梅里迪安”号研究舱的瓦格纳博士取得联系,他讲述了由“死亡效应”项目研发的病毒——这种病毒会先从内部杀死宿主,随后使其复活并重复这一过程。在突破飞船迷宫的过程中,简接受了减缓体内病情发展的注射。 核心问题是如何关闭自动驾驶系统:由于飞船的安全违规行为,它正驶向地球。必须阻止病毒抵达地球并避免其消灭所有居民。 游戏玩法完全符合第一人称射击类游戏的常规设定。玩家可使用减慢时间的功能来高效击退僵尸;还需寻找隐藏的数据和门禁代码以推进关卡(共有12组)。生命值不会自动回复,需收集医疗包胶囊。此外,游戏设有“生存”模式(需在一定时间内击杀大量僵尸)和“生物危险”模式(需消灭特定数量的僵尸波次)。
作为一款2014年的小作坊独立作品,《死亡效应》展现了超出预期的玩法深度——丰富的武器升级系统、12关流程、多周目挑战设计和多样的敌人类型使其具备优秀的重复游玩价值。尽管画面陈旧、打击感一般、无法跳跃等设计在当下略显过时,但其科幻太空僵尸的独特题材组合和长期打折的亲民定价,使其成为僵尸FPS爱好者不容错过的怀旧精品。73%的Steam好评率和众多玩家的情怀加持证明:它不是杰作,但是一款在正确心态下能带来纯粹快乐的有趣游戏。
“《死亡效应》是一款优缺点鲜明、定位清晰的独立小品。它并非能与《使命召唤》《光环》等一线FPS大作比肩的3A产品,而是一款适合特定人群的"快乐老家"——对于喜欢僵尸题材、追求刷怪快感、预算有限且不介意画面陈旧的玩家而言,它能提供数十小时的高质量娱乐;但对于追求画面表现、打击爽感或深度剧情的主流玩家来说,它可能显得过时且劝退。Steam平台73%的好评率和"多半好评"的用户口碑印证了这一点:它不是杰作,但是一款值得在其打折时购入品味的怀旧之作。如果你曾在手机上与这款游戏结缘,或者单纯想找一款能反复挑战的硬核FPS,那么《死亡效应》不会让你失望——前提是不要用2014年后的技术标准去审视它。”