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作为一款生存恐怖题材的独立小品,《ZOMBI》在恐怖氛围营造和核心玩法创新上表现出色,独特的'夺舍重生'机制和压抑的末世伦敦氛围使其成为丧尸游戏爱好者不可错过的体验。虽然移植质量差、流程短、BUG多是不可否认的硬伤,但这些缺陷在打折价位下可以被接受。适合喜欢硬核生存恐怖、追求紧张压迫感、不介意折腾的玩家,建议等待折扣时入手以获得最佳性价比。
“《ZOMBI》是一款优缺点同样鲜明的作品。它有着出色的恐怖氛围、独特的永久死亡机制、对伦敦地标的创意运用以及让人满意的近战打击感;但同时也饱受移植质量差、流程短、内容匮乏、BUG频发等问题的困扰。对于热爱生存恐怖和丧尸题材的玩家而言,本作在打折期间(30-40元档)绝对值得一试,它所提供的紧张感和压迫感在同类型游戏中独树一帜。但对于追求完善游戏体验、画面党或是对BUG零容忍的玩家,建议保持观望或谨慎入手——毕竟2025年了,还在为一款2015年的老游戏处理各种兼容性问题确实令人沮丧。用一句话总结:《ZOMBI》是一只'被低估的潜力股',但这个'潜力'需要玩家用相当的耐心和宽容才能挖掘出来。”
在核心玩法设计上,《ZOMBI》试图在传统丧尸射击与硬核生存之间寻找平衡点。游戏采用了线性关卡制而非开放世界,玩家需要跟随主线任务在伦敦各地标建筑间穿梭,包括白金汉宫、伦敦桥等知名景点在丧尸围城后呈现出独特的末世美感。战斗系统以近战为核心,棒球棒、铁钉球棒、铲子等冷兵器是探索过程中最可靠的伙伴,而枪械虽然种类不少(包括手枪、霰弹枪、SA80步枪、马格南等),但弹药极为稀缺,大多数时候玩家不得不选择与丧尸正面肉搏。每只普通丧尸都具备一击必杀的抱咬能力,特殊敌人如背氧气瓶的丧尸更是威胁巨大——击中就会爆炸,往往引发连锁灾难。一命模式下,任何丧尸只需四下攻击就能送玩家上路,这种高压迫感让每场遭遇战都充满紧张氛围。游戏还引入了雷达扫描仪系统,玩家可以在地图上透视物资位置,这既是便利工具也是双刃剑——扫描时无法移动的特性迫使玩家在效率与安全间做出抉择。然而,游戏也存在诸多让人挠头的问题:初始手枪和球棒无法丢弃导致背包格子紧张;线性流程缺乏支线内容导致通关后缺乏重复游玩价值;敌人数种单一且后期战斗重复感严重。最致命的是移植质量问题——大量玩家反馈游戏极易闪退,部分恶性BUG甚至会导致档毁,加上PC版几乎没有任何画面调节选项(仅能设置分辨率和亮度),优化水平堪称灾难级。
从画面表现来看,《ZOMBI》呈现出一种'时好时坏'的分裂态势。游戏的纹理材质和贴图质量以2015年的标准来看只能算是中规中矩,虽然不至于惨不忍睹,但也绝对称不上惊艳。真正让人印象深刻的是氛围营造——昏暗的街道、迷雾笼罩的伦敦、压抑的下水道,这些场景在光影的烘托下成功营造出了令人窒息的末世恐惧感。幼儿园章节堪称本作的视觉设计巅峰,那种诡异阴森的氛围颇有几分《寂静岭》的神韵。然而,光影处理的问题同样突出:部分场景黑到令人发指,强光手电都难以照亮;而有光源的地方又泛光严重,经常搞到画面白茫茫一片。更让人沮丧的是,游戏完全没有画面质量调节选项,玩家只能被动接受这种'薛定谔'式的视觉体验。对于画面党而言,这无疑是个遗憾;但对于追求恐怖氛围的玩家来说,这种近乎'自虐'的视觉呈现反而强化了游戏的沉浸感。音频方面则值得肯定,克里斯·维拉斯科创作的沉浸式BGM很好地渲染了恐怖氛围,雷达侦察的警报声、丧尸的低吼声都清晰可辨,为游戏体验增色不少。
《僵尸》是一款生存恐怖类型的游戏。在游戏中,你不会有特定的主角,你会控制各种不同的人:从警察或军人到教师或会计师。沉浸式氛围音乐由克里斯·维拉斯科创作。 故事发生在人口稠密的伦敦市,这里爆发了大规模的僵尸疫情。你需要在一个后末日世界中生存,作为一群幸存者中的一员。如果你被感染或者被一大群死尸撕碎,那么主角就会死亡,无法再次操控他。想要取回他身上的有用物品?你需要找到死亡地点,在感染的人群中找到你的前角色(因为他也变成了僵尸),再次杀死他并搜查他的口袋。只有这样才能找回补给品,它们不是每个角色的共有财产。 保护小组的主要武器将是棒球棒。近战武器包括:铲子、棍子、缠着铁丝网的木棍等。枪械的选择也不限于两种,但在探索世界的过程中你会发现弹药非常少,因此必须节省使用,只在对抗6-7只僵尸的艰难战斗中才消耗子弹。是的,即使是看似微不足道的一小群死尸也可能轻易击败你。有时逃跑才是更好的选择。 在《僵尸》中,恐怖和绝望的氛围恰到好处,通过它你可以体验并感受到来自低吼的人群的恐惧——他们只想吃掉你的大脑。