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《获取真相》的角色是一种独特的艺术形式。独立恐怖游戏的氛围并非源于剧情本身,而是通过音乐、视频片段以及这样一个理念来营造:我们的角色曾经失去记忆,无论如何也想不起来,为什么那个女孩、她的叹息和尖叫是他前进的动力。 在完全清醒的状态下,角色在精神病院中走向医生为他安排的治疗课程。医生在布莱克的手机上留下了信息:“治疗在你内心。”雇佣杀手甚至不记得自己的名字,因此试图弄清楚他所看到的一切。由于他的记忆能力要求我们取出潘多拉头盔,所以我们不断拍摄所见之物。 过了一段时间,联想线提醒我们,我们应该拯救那个胸前绑着炸弹的女孩。我们寻找的时间太少,而雷德(一开始帮助过我们的)试图再次帮助角色找到女孩,但这种来自外部的支持最终会变成利用。精神病院里的疯子们被科纳根的子弹击溃。这款武器枪管容易弯曲,你可以从角落射击而不被发现。 《获取真相》成为了多个流派的代表。它既是潜行射击游戏,也是独立恐怖游戏,还是带有解谜元素的动作冒险游戏,更是一部极其复杂的心理惊悚片,其中雇佣杀手渴望找回记忆,却无法做到,因为他在女孩身上失去了记忆。
尽管玩法表现糟糕,但一流的叙事手法、震撼人心的配乐以及出色的氛围营造使《报复》成为剧情向玩家的必玩之作。这是一部被糟糕执行力拖累的优秀剧本,适合对悬疑故事有浓厚兴趣且能接受较慢节奏的玩家。
“综合来看,《报复》是一款典型的'偏科生'——它在叙事、音乐和氛围塑造上展现出了准一流的素质,悬疑跌宕的故事和震撼人心的原声带都堪称业界典范;但在游戏性层面,它几乎犯了所有能犯的错误:落后的画面、失败的战斗系统、简陋的潜行机制以及糟糕的UI设计。对于追求沉浸式剧情体验的玩家而言,本作值得一试;但对于期待畅快射击或深度潜行的玩家来说,这只会是一场折磨。它本质上是一款'步行模拟器式'的剧情向作品,8-10小时的流程中战斗内容寥寥无几,更像是在观看一部互动电影。如果你恰好是那种热爱悬疑故事、不介意缓慢节奏、且对音乐有较高要求的玩家,《报复》会在某个深夜给你带来意想不到的惊喜;但如果你只是为了'拐弯枪'的噱头而来,还是趁早放弃为妙。这款游戏提醒我们:优秀的剧本配上糟糕的执行力,最终只会沦为'本可以更好'的遗憾。”