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《格洛姆博士实验室》让玩家以杰克逊·布莱尔的视角进入游戏,他是一位前往偏远研究机构的角色。故事从入口处开始,提供第一人称视角的游戏玩法,探索成为推进的关键要素。玩家需要在建筑内部移动时寻找和分配有限的资源来生存。核心目标是通过逐步查明综合体内部的事件,并直面其过往行动的直接后果。《格洛姆博士实验室》的内部环境会造成定位困难,同时保存着推动故事发展的线索。该设施的走廊和房间中居住着变异生物,它们积极追捕玩家,迫使玩家进行直接战斗。运用第一人称射击机制,必须与这些生物战斗以确保通过各个区域。每个后续区域都会提供更多关于当地实验的信息,通过研究和观察环境深化主要谜题。该项目将动作场景与丰富的叙事结合,提供了特定的叙事供玩家体验。心理恐怖元素融入了游戏过程,基于机构的记录历史和对手的生物特性。杰克逊·布莱尔的旅程是一个单人战役,建立在通过战斗和解谜收集物品来解决谜题的基础上。当玩家完全探索整个科学中心并拼凑出其目的真相时,游戏结束。
“《格洛姆博士实验室》拥有一个不错的恐怖游戏骨架——封闭空间、变异生物、心理恐惧、记者调查,这些元素的有机结合本应带来出色的沉浸体验。然而,从用户清一色的'退钱'怒骂,到悬而未决的系统配置,再到迷雾重重的画面与音效表现,这款游戏在当前阶段所暴露出的问题远多于它所展现的潜力。发行日期虽标注为2025年,但以目前的口碑和技术状态来看,即便到了那个时间点,玩家恐怕仍需保持高度谨慎。概念虽好,但执行层面的重重疑问让人不得不打上一个大大的问号。”