一号病人

一号病人

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《一号病人》让玩家扮演一名被派去调查偏远精神病院的警察。在这家机构的墙壁内曾进行过实验,这些实验 physically 改变了患者,将他们变成了具有攻击性的生物。主要目标是探索整个建筑群,逐步拼凑出关于实验的真相,并找到逃跑的路径。每一步行动都由节省资源的必要性决定,因为建筑物内的补给有限。旅程以与导致警官陷入陷阱的那个人相遇而结束。 在《一号病人》这款游戏中,玩法集中在有意识的库存管理和战斗上。主角的背包容量非常有限,这迫使玩家不断做出选择:留下哪些物品、交换什么,或使用哪些材料制作弹药。保存进度需要找到并使用隐藏在机构房间里的特殊磁带。与变异居民的遭遇构成持续威胁,而有限的弹药储备要求对每次战斗采取战术性方法。 这个地方的结构并非静态的,因为每一次新的尝试都会改变通关路线。关键物品、重要线索、访问代码和敌人的位置都受程序化生成影响,从而改变了通往结局的路径。前进常常被谜题阻挡,这些谜题需要观察力和逻辑思维来解开秘密并开启新区域。调查过程中做出的决定会影响周围环境和剧情,引导叙事走向基于玩家行为的多个结局之一。

游戏截图

Patient 001 screenshot 1
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