加载游戏信息...
加载游戏信息...

一款中规中矩的07年代僵尸射击游戏,多视角叙事有一定创意,但整体表现平庸。配置要求亲民,适合预算有限且想体验该题材的怀旧玩家,不建议全价购买。
“综合来看,《本能》是一款典型的'时代产物'——它诞生于僵尸射击游戏井喷的年代,试图分一杯羹却未能脱颖而出。游戏在设计思路上有一定创意,多视角叙事和'真实事件改编'的噱头能够吸引眼球,但平庸的执行力让这些想法沦为空谈。射击手感中规中矩、画面表现乏善可陈、剧情推进缺乏张力,除了配置要求较低之外,很难找到推荐它的强烈理由。对于僵尸题材的怀旧玩家而言,如果能够在低价促销时入手,或许能带来一些杀时间的乐趣;但对于大多数玩家来说,这个预算有太多更好的选择。”
《本能》的核心玩法是线性关卡推进的FPS体验,融合了潜行、射击和一定的探索元素。玩家需要在充满陷阱的科研基地中穿行,与成群结队的僵尸以及神出鬼没的恐怖分子交火。三名可选角色并非简单的换皮——每位角色拥有不同的任务侧重和叙事视角,过场视频片段会将这些碎片化信息串联成一个完整故事。游戏中规中矩地包含了急救包、潜行绕过敌人、爬通风管道等传统设计,虽然机制本身并无创新,但也算不得糟糕。问题在于关卡设计缺乏亮点,敌人AI相当笨拙,潜行系统形同虚设,战斗很快就会陷入无尽的'出现-射击-倒下'循环。任务目标单调(调查、撤离、消灭),缺乏能够让玩家肾上腺素飙升的高光时刻。作为一款07年的作品,它既没有《使命召唤》系列的叙事深度,也没有《生化危机》系列营造恐怖氛围的功力。
从画面表现来看,《本能》完美诠释了'中规中矩'四个字。实验室场景阴森有余、细节不足,黑暗角落确实能营造出一些压迫感,但贴图质量经不起细看,材质重复使用的问题相当明显。僵尸群聚的场景在当时的低端配置上恐怕会带来不小的性能压力,而敌人尸体消失的设定更是让战斗场面缺乏应有的冲击力。音效方面,枪声和僵尸嘶吼勉强及格,但缺乏能够让玩家真正紧张起来的氛围营造。配音阵容虽然请来了知名人士,但剧本本身未能给予他们太多发挥空间。整体而言,画面和音效都停留在07年的中等水平,既不丢人也不出彩。
射击游戏《本能》讲述了一个发生在羊角山的事件,该事件在2004年9月13日真实发生。游戏基于开发者的版本构建,讲述了在朝鲜的羊角山地区发生的爆炸事件。秘密实验室附近的大山中进行着可怕的实验,科学家们试验着名为“本能”的外星病毒。由于事故,病毒失控。秘密机构向行动小组派遣了紧急反应部队。玩家将轮流扮演三位英雄,他们分别是参与配音的知名人士:米哈伊尔·波雷切科夫和奥列格·卡尔查,以及模特伊达·丘尔金娜。在过程中,玩家将逐步揭开时间与空间交织的故事线,从不同角度观察事件。每场任务结束后都会播放视频片段,展示不同事件,帮助理解整体情况。《本能》将人转化为僵尸。特工们必须潜入实验室,调查情况并迅速决定如何应对。行动发生在角色参与大规模枪战的地方,他们与迅速变成活死人的前人类战斗,还必须与常常设下埋伏的恐怖分子战斗。角色将在科学基地的黑暗角落中求生。这里布满了危险的陷阱、装满气体的桶和木箱。受伤时可以使用常遇到的急救包。特工们需要射击、潜行、爬通风管道。僵尸无处不在,它们成群结队,以可怕的外表吓人。