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游戏拥有有趣的派系系统和随机关卡设计,配置门槛极低,适合喜欢刷宝类FPS且预算有限的玩家。虽然存在平衡性和深度不足等问题,但在打折促销期间仍值得入手体验。
“综上所述,《暗黑之门:伦敦》是一款'想法大于执行'的作品。它拥有极具潜力的派系系统和RPG+FPS的玩法框架,概念上颇有吸引力,但实际呈现出的游戏体验却因平衡性不足、内容深度欠缺和画面落后等原因而大打折扣。对于喜欢刷宝类FPS且对画面要求不高的玩家来说,这款游戏或许能提供几十小时的消遣时光;但对于追求高品质游戏体验的玩家而言,市面上有太多更好的选择。考虑到其Steam评价和玩家口碑,入手前建议等待打折促销或先试后买,以免产生落差感。”
《暗黑之门:伦敦》的玩法融合了FPS与RPG元素。游戏中存在三大派系——圣殿骑士、卡巴拉学者和猎人,每个派系下设两个特色鲜明的职业路线。圣殿骑士的战士擅长近战肉搏,而守卫则拥有众多防御光环,几乎可以做到'不死之身';卡巴拉学者的施法者掌控黑暗魔法,召唤者则能役使强大的恶魔和元素生物;猎人路线中,射手精通多种武器并能造成大量暴击伤害,工程师则能在远程输出的同时操控机器人战斗。随机生成的关卡为游戏增添了重复可玩性,玩家需要不断更换武器以应对难度递增的挑战,经验系统则允许角色通过升级获得技能点和能力点。尽管这套系统听起来相当丰富,但实际体验中,各派系间的平衡性存在明显问题,部分职业在后期游戏中显得过于弱势,重复的刷图过程也容易产生疲劳感。
作为一款2018年的作品,《暗黑之门:伦敦》的画面表现只能说是差强人意。游戏的场景设计确实营造出了末日后伦敦的荒凉氛围,阴郁的街道、废弃的地铁站和阴暗的地牢都有一定的视觉冲击力。然而,贴图质量、光影效果和模型精细度都明显落后于同期竞品,角色动作僵硬、敌人种类单一等问题也较为突出。音效方面同样中规中矩,武器射击声和怪物嘶吼声虽然能够提供基本的沉浸感,但缺乏令人印象深刻的BGM或环境音效设计。考虑到游戏推荐配置仅需NVIDIA GeForce 9800级别的显卡,这种画面表现倒也算是在预期之内,但对追求视觉享受的玩家而言显然缺乏吸引力。
暗黑之门:伦敦——这是一款第一人称射击游戏,我们将带你回到2038年,唤醒主角的记忆,并展示伦敦的残酷现实不仅仅是美丽的英国人不停地喝茶。正如游戏名称所示,故事发生在伦敦,更确切地说是在地牢中,那里是人类最后的避难所。创建的阶级和派系系统意味着存在防御者,他们将保卫地牢。 当传送门打开后,僵尸、恶魔、变异体和其他生物涌入世界,它们唯一的目的是消灭所有生物。主角是人类的一员,被选中加入特种部队,清理这些生物。他将获得专业知识和散布在所有地点的许多装备。游戏中存在3个派系,每个派系有2个阶级: * 圣殿骑士。阶级:战士——擅长近战;守卫——速度较慢,但拥有许多防御光环,几乎不死; * 卡巴拉学者。阶级:施法者——使用黑暗魔法;召唤者——召唤强大的低级恶魔、元素和其它生物; * 猎人。阶级:射手——使用多种武器射击,造成大量暴击伤害;工程师——类似射手,使用远程武器,同时召唤机器人。 游戏支持单人及多人模式。整个伦敦被划分为怪物栖息的地点和安全的区域,玩家可以在安全区域相互交流、购买新装备和生命药水。游戏中的关卡是随机生成的,但完成任务后你总能获得大量经验。经验可以用来升级,获得技能点和能力点。提升这些能力可以让角色变得更强。别忘了经常更换武器,以免在后续关卡中你的‘枪械’变得太弱。