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“《VED》是一款典型的“概念先行”之作。它拥有一个令人兴奋的叙事框架和视觉概念,却在将概念转化为扎实、流畅的游戏体验上栽了跟头。游戏试图包罗万象,但最终的结果是每个元素都显得浅尝辄止。对于追求深度叙事和独特氛围的玩家,它或许能提供一段约10-15小时的、充满新奇感的旅程。然而,对于那些期待成熟玩法循环、精妙系统设计或流畅战斗体验的玩家而言,它更像是一份未完成的实验报告。Steam上81%的好评率(基于48篇评测)反映了其核心受众对创意和氛围的认可,但同时也暗示了其受众面的狭窄。它像一颗包裹着华丽糖衣的药丸,内核的苦涩需要玩家有足够的耐心和宽容度去消化。”
《VED》的核心玩法围绕着探索、决策与战斗展开。游戏最大的卖点在于其“原创的回合制战斗系统”,但这个系统在实际体验中显得颇为笨拙。它并非传统的战棋或指令选择,而更像是一个带有时间压力的即时反应小游戏,玩家需要在有限时间内做出选择,这与游戏整体的回合制基调格格不入,造成了节奏上的撕裂感。更令人诟病的是其“动态关系系统”和“多个可选阵营”。游戏试图通过复杂的道德选择和阵营声望来赋予玩家自由度,但这些选择的后果往往缺乏即时反馈,且与主线剧情的关联性薄弱,导致玩家的决策感被稀释,仿佛在真空中挥舞拳头。建造避难所的系统本应是亮点,但在资源获取和建造逻辑上设计得过于简陋,更像是一个可有可无的附加功能,而非能深度影响游戏进程的策略模块。Roguelike元素的引入本应增加重复可玩性,但在这里,它更多地表现为随机生成的关卡和事件,而非一套自洽的、鼓励多周目探索的循环机制。整体而言,玩法机制野心勃勃却整合生硬,各系统间缺乏有机的化学反应,使得游戏体验在“有趣”与“繁琐”之间反复横跳。
视觉表现是《VED》为数不多的亮点之一。游戏采用了一种独特的、略带手绘风格的2D美术,营造出一种神秘而略带压抑的氛围。异界与现实世界的视觉区分做得相当出色,异界中翱翔的巨兽与扭曲的景观,与现实世界中阴郁的岛屿形成了鲜明的对比,有效地支撑了双世界穿梭的核心设定。UI设计简洁明了,没有过度干扰游戏画面。然而,技术层面的短板同样明显。动画表现相对生硬,角色动作缺乏流畅感,尤其是在战斗环节,视觉反馈与操作的延迟感进一步放大了玩法上的不适。场景的重复度较高,虽然通过色调和细节变化试图区分不同区域,但长时间探索后仍会感到审美疲劳。音效方面,背景音乐和环境音效能够很好地烘托氛围,但缺乏令人印象深刻的旋律或标志性音效,整体表现中规中矩,未能达到与视觉风格相匹配的深度。
VED - 角色扮演动作游戏,注重剧情和回合制战斗。游戏过程包含roguelike元素。在游戏中,玩家需要探索一个充满怪物和危险生物的神秘岛屿。游戏世界中有女巫魔法——一种拥有禁忌知识的力量强大的存在。游戏的男主角是名为Kyr的英雄。他来到Micropolis寻找新的生活,却发现了一种特殊的能力,可以在两个世界之间穿梭。第二个世界与外部世界截然不同。在异界的岛屿上,强大的生物翱翔于空中,而土地则被嗜血的怪物所占据。这两个世界通过一条看不见的线交织在一起。尝试揭开真相,决定两个宇宙的命运。使用女巫魔法掌握古老技艺。探索神秘岛屿的每一个角落,那里既有祝福也有诅咒。VED的游戏特色: * 复杂的剧情,每个行动都有意义; * 多个可选的游戏阵营; * 动态关系系统; * 原创的回合制战斗系统; * 可以建造避难所; * 大量互动事件。