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以促销价12元入手可获得独特题材与有深度的经营体验,策略自由度与后期内容丰富度是加分项,但BUG频发、UI反人类、AI争议等问题需玩家有较高容忍度。适合策略经营爱好者,不适合追求流畅体验的轻度玩家。
“《这绝对不是炸鸡》是一款优缺点都非常鲜明的独立游戏。独特题材、有深度的经营系统和极低的价格是它的核心竞争力,但频繁的BUG、反人类的UI设计和存在争议的员工AI则不断挑战玩家的耐心。它适合喜欢策略规划、愿意花时间研究机制、对小BUG有较高容忍度的玩家;而不推荐给追求流畅体验、厌恶重复劳动或追求即开即玩的轻度用户。目前Steam'褒贬不一'的用户评价(72%历史好评率但近期下滑至56%)反映了游戏质量的不稳定——开发组显然需要更多打磨才能将潜力转化为口碑。若以12元左右的促销价入手,它能提供数十小时的独特体验;若原价购买,建议三思后行。”
游戏玩法融合了《监狱工程师》式的空间规划与《大毒枭》式的商业策略。玩家需要从种植大麻起步,逐步扩展到可卡因、冰毒等高利润产品,通过采购设备、雇佣专业人才提升产品质量,同时用餐厅、洗衣店、夜总会等合法生意洗钱并转移警方注意。员工管理是核心挑战:设置合理的工作日程、提供福利、规划动线,直接影响生产效率——做不好这些,工人会在休息时间乱扔食物、花三小时捡起一片叶子,甚至穿着你买的奢侈品消极怠工。防御层面,玩家可建造迷宫式的杀戮房间、部署武装守卫抵御警察突袭,或选择缴纳保护费息事宁人。后期内容确实丰富,但繁琐的UI操作(无法批量调整员工、退出重进回档)和频繁的BUG(员工卡住、建筑被吞)严重消耗玩家耐心。
游戏采用复古80年代霓虹美学,霓虹灯牌、霓虹街道与犯罪氛围营造出独特的视觉风格。尽管体积仅1GB,画面表现中规中矩,建模精细度有限但色彩运用大胆,霓虹灯光效果为游戏增添了B级片式的黑色幽默感。UI设计是明显短板——没有统一的管理界面,新手很难快速找到流水查看、商铺跳转、地块解锁等功能,操作逻辑需要较长时间摸索。整体而言,视听表现无功无过,符合其独立游戏的定位,但也谈不上惊艳。
《这绝对不是炸鸡》是一款融合了模拟元素的策略游戏,允许玩家从事商业发展与毒品交易。在掌控合法与非法业务的两方面后,玩家需要获取新订单、寻找新合作伙伴、制定商品销售策略等。 故事发生在霓虹闪烁的80年代,游戏流程从零开始建造毒品工厂。雇佣员工后需找到销路市场,赚钱后购买新土地扩张,同时必须保护地盘——疯狂客户、竞争对手或警察随时可能来袭。 玩家需分销大麻、可卡因、冰毒等物品,通过采购优质设备、雇佣专业人才提升产品质量。拥有合法生意至关重要,既能隐藏非法行为,又能增加收入(如开连锁餐厅卖炸鸡以转移联邦调查局注意力)。 合格员工是生意基础,需支付合理薪资并提供良好福利以提高忠诚度;游戏内的安全系统能让员工确信自身安全。 建成毒品贸易帝国后,要以权威压制竞争对手,迫使合作伙伴只采购自家产品。通过升级建筑、提升员工技能,可制造世界最纯净冰毒,而这一切都能隐藏在洗衣店、夜总会或美味炸鸡的背后。