加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《地下室》是一款"野心大于能力"的典型案例。Halfbus工作室选了一个极具爆发力的题材,却在执行层面交出了一份令人失望的答卷。游戏拥有讨巧的皮囊——独特的美术风格、辛辣的题材选择、潜力十足的框架设定——却未能将其转化为扎实的游戏体验。原料系统缺失、战斗机制幼稚、引导不足、卡关频繁、剧情强制等问题层层叠加,将原本可能成为亮点的创意消磨殆尽。对于模拟经营爱好者而言,这充其量是一款"可以尝鲜但不必深究"的实验性作品。Steam平台76%的好评率更多反映了玩家对其潜力的宽容,而非对成品质量的认可。如果你对毒品犯罪题材抱有好奇,或对像素风独立模拟经营情有独钟,建议等待折扣降至20元以下再考虑入手;若追求深度系统与持续可玩性,市面上有大量更优选择。”
《地下室》的核心玩法围绕生产、销售与扩张三大环节展开。玩家需要管理制造者(Cooker)与销售者(Dealer),通过消耗电力生产四种不同类型的毒品,再由销售网络推向市场。与此同时,雇佣打手(Fighter)进行据点攻防、与其他帮派争夺地盘,构成游戏另一条重要线索。问题在于,这套机制的实现过于简化且缺乏深度。生产环节完全跳过了原料获取的供应链构建,仅需电力即可凭空产出成品,与其煞有介事的生产房间布置形成讽刺性的反差。战斗系统更是令人失望,单位间的一拳互殴既无策略性也无视觉冲击力,与预期中的据点攻防枪战相去甚远。资源洗白、再投资、上下游产业链等模拟经营的核心乐趣几乎缺席。引导系统的缺失让玩家极易在关键节点卡关,而剧情模式的强制路径设计更是雪上加霜——即便资源碾压对手,仍可能因触发剧情杀而前功尽弃。沙盒模式虽提供了自由探索的空间,但内容量的匮乏使其难以支撑长时间游玩。
美术风格是《地下室》少数值得称道的亮点之一。开发者选择了颇具辨识度的卡通渲染画风,角色设计带有明显的Rick and Morty式荒诞气质,色调运用也契合游戏地下犯罪的主题氛围。部分场景与UI设计具有一定设计感,金黄色的主界面虽被部分玩家诟病"晃眼",但整体视觉一致性尚可。然而,画面表现力的优势仅停留在静态层面,战斗动画的单调乏味严重拖累了动态体验。中文本地化工作半成品状态令人遗憾,剧情模式中大量关键对话缺乏翻译,非英语玩家体验大打折扣。
《地下室》会让你开启非法生意与最佳电子游戏的开发之旅。你将从叔叔的地下室开始,因为这里是毒品生意的理想场所。你会遇到不可预测的世界、警察、疯狂的瘾君子以及发展道路上的众多障碍。 赚取游戏内货币,以便能够购买新机制、工人并扩大领地。地下室可以大幅扩建,但代价不菲。你需要让所有制造和销售货物的操作尽可能不被国家守护者发现。 获取更好的武器、工人和设备,进行下注或转售各种商品,以扩展生产边界。通过建立庞大的企业来实现梦想。与过去的幽灵和叛徒战斗,证明自己的正义。 游戏过程有无限发展的剧情。你可以自由做任何想做的事。购买各种商品和机制,甚至按自己设定的价格出售物品。建造房间和办公室,雇佣工人(每个都有独特属性)。研究新的技术和创造新商品的能力,扩展你的领地。