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尽管游戏存在操作繁琐、战斗系统简陋等明显缺陷,但独特的禁酒令题材和扎实的策略深度仍使其成为策略经营爱好者的可选项。建议在40%折扣以上入手,以合理的价格获取数十小时的核心体验。
“《黑手党:黑帮之城》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有引人入胜的历史背景和颇具潜力的玩法框架,却在细节打磨上功亏一篑。如果你是一位能够忍受繁琐操作、追求系统深度的硬核策略玩家,那么这款游戏仍然能够在打折期间为你提供数十小时的经营体验。但对于期待在虚拟世界中感受黑帮魅力的普通玩家而言本作的体验远未达到预期——它更像是一份关于1920年代走私业的市场调研报告,而非一场血脉喷张的犯罪冒险。题材与玩法之间的错位感贯穿始终,让这款本应有声有色的作品沦为了食之无味、弃之可惜的鸡肋。建议等待更大幅度的折扣,并做好面对繁琐操作的准备后再做尝试。”
游戏的玩法核心围绕着资源管理与人际网络两大支柱展开。玩家需要采购原料、酿造私酒、拓展销售渠道,同时还得经营与警察、商家、竞争对手之间错综复杂的关系网。表面上看,这套系统颇具深度——不同类型的酒精制品需要不同的原料组合,每条销售线路的利润空间也各有差异,人际好感度的提升更是直接影响着保护费的收取成功率。然而在实际体验中,这套机制却暴露出严重的执行缺陷。物流系统要求玩家手动完成几乎每一个运输环节:从选人、开车、到店购买、装卸货物、最后运往销售点,一笔简单的交易可能需要数十次点击操作。更令人沮丧的是,游戏中后期扩张成本极高,店铺维护费用与微薄的保护费收入形成鲜明对比,玩家更像是一个身兼多职的货车司机,而非运筹帷幄的黑帮教父。回合制的框架本应带来策略深度,却反而让一切显得僵化而缺乏变数。
从视觉表现来看,《黑手党:黑帮之城》呈现出一种令人略感困惑的复古美学。画面风格朴素至极,无论是城市街道还是室内场景,都缺乏能够体现1920年代风情的细节质感。UI设计同样中规中矩,大量图标堆叠在一起,在游戏后期各类业务扩张后更是让人眼花缭乱。战斗场面更是让人大跌眼镜——所谓的帮派火并仅仅是几个数字的增减对比,没有任何动画演出,也缺乏视觉冲击感。这种处理方式仿佛将玩家拉回到上世纪的数值游戏时代,与当前玩家对画面表现力的期待形成了明显落差。音效方面同样乏善可陈,背景音乐在数十小时后便开始令人感到厌烦,缺乏能够强化沉浸感的标志性配乐。
《黑手党:黑帮之城》是一款策略游戏,让您沉浸于犯罪世界。领导一个犯罪辛迪加,成为黑帮老大。您的任务是要建立一个最强大的金融机器,掌控整个地下世界。您需要建立生产并管理资源分配。 传播走私品、贿赂警察、雇佣打手收保护费等等。游戏事件发生在1920年。美国实行"禁酒令",导致酒吧和烈酒厂关闭。但由此催生了新的时代——走私、黑市、非法生产和有组织犯罪的兴起。任何大都市都变成了黑帮之城。 你的旅程从一个小小的自制酒精工厂开始。购买第一批蒸馏设备,向周边地区供应酒精。扩张势力,雇佣更多员工,获得罪犯的影响力,尽一切可能让竞争对手畏惧你。在《黑手党:黑帮之城》中,人脉关系是游戏最重要的组成部分之一。 你的每一个行动不仅会受到竞争对手的关注,还会受到当局的注意。要么宣战,要么试图用金钱解决问题。确保自己网络的安全,并说服客户购买你的商品时他们是安全的。成为犯罪世界的国王!