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“《战争之地:开始》是一款在概念上值得 respect,在执行上令人震怒的失败之作。它拥有二战FPS中罕见的波兰叙事与武器库,却因基础系统缺陷、愚蠢AI、堆积如山的BUG以及糟糕的优化,将一手好牌打得稀烂。Steam上53%的“褒贬不一”评价绝非偶然——玩家普遍抱怨其“花钱买罪受”,流程中充斥着绝望、重复与恶意。尽管题材独特,但核心体验的残缺使其无法成为合格的作品。除非开发者进行全面重构并加入中文,否则它只适合作为“反面教材”被历史掩埋。综合来看,这是一款仅推荐给二战考据狂魔且心理承受力极强的玩家在骨折时尝试的“刑具”,普通玩家务必远离。”
玩法上,游戏试图复刻经典FPS的高压感:玩家需在紧张战斗中管理资源,每种武器有独特装填机制,且错误决策可能导致排级伤亡。然而,系统设计堪称一场灾难。动作系统僵硬且无法中断,下蹲、侧头、使用医疗包均有致命延迟,霰弹枪或栓动步枪上弹时玩家只能被动挨打。镜头晃动设计失控,中弹或换弹匣都会导致准星大幅偏移,甚至需要“压枪”来补偿换弹,这无疑是FPS设计中的畸形创新。更荒谬的是,过场动画中玩家并非无敌,残血时被剧情锁定会眼睁睁看着角色死于流弹。载具关卡(坦克、飞机)手感稀烂,坦克甚至会在浅水区莫名陷落导致闪退。AI智商低至令人发指:友军如同摆设,敌人只会无脑对玩家集火且从不移动,刷敌点直白得如同魔术表演,尸体卡墙、空中坠敌成为常态。这些缺陷共同将本应沉浸的战场变成了一场折磨人的闹剧。
画面在独立游戏中勉强算“能看”,但细节粗糙得刺眼。人物建模面无表情,如同塑料面具;爆炸效果似廉价烟花,火焰贴图虚假如纸张;环境纹理单调,雾气等效果反而遮蔽视线、掩盖AI的愚蠢。优化问题极为突出,镜头灵敏度调高后卡顿,锁帧(60帧)才能勉强维持体验。音效设计乏善可陈,枪声、爆炸缺乏层次感,未能营造出战场的压迫氛围。整体表现仅停留在“能运行”的层面,与当代FPS标杆相去甚远,甚至不如十年前的经典作品。
战争之地-开始是一款第一人称射击游戏,其故事背景设定在第二次世界大战的早期阶段,让玩家可以亲身体验战争的开始。游戏涵盖了1939年至1940年的时间段,这一阶段经常被许多游戏开发者忽略,但当时发生的战争事件同样残酷。游戏的玩法灵感来源于早期的《荣誉勋章》和《使命召唤》系列。游戏特点包括:独特的二战背景设定;1939-1940年的历史事件,这些事件常被开发者忽略;历史性的战役和人们经历过的戏剧性事件;真实的人物和武器物理效果;数十种独特的枪械,每种都有其独特的机制和特点;高难度的FPS经典玩法。游戏中的战斗基于真实的历史事件,许多枪炮和装备以前从未在屏幕上出现过。游戏提供数十种武器类型,士兵的特殊能力以及更多内容。游戏的主要特点在于其真实性,每个角色的动作都经过计算,每种枪械都有其特定的重量和物理特性。游戏的玩法建立在紧张的战斗中,即使是命令或士兵的一个小错误也可能导致整个排的死亡。