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“《黑莓NOVA》是一款充满矛盾的作品:它怀揣着探讨青春与教育的严肃主题,却受限于简陋的制作和粗糙的叙事,最终未能将潜力转化为实际体验。对于视觉小说爱好者而言,这款游戏几乎在所有方面——从故事深度到视听表现——都未能达到及格线。其低配置需求和独立开发背景或许能吸引极少数对题材有特殊偏好的玩家,但对大多数寻求优质叙事体验的用户来说,它更像是一次未完成的实验。Steam上“褒贬不一”的评测也印证了这一点:66%的好评率更多是出于对独立开发者的宽容,而非对游戏质量的认可。”
作为一款视觉小说,其玩法机制几乎完全依赖于对话选择和分支路线。玩家需要通过频繁的对话和“亲密接触”来推进关系,但游戏的系统设计显得粗糙而缺乏深度。关系的建立与破坏机制过于简单化,玩家的选择往往导向非黑即白的结果,缺乏细腻的情感过渡。更令人困惑的是,游戏试图让玩家在多个角色间建立浪漫关系,却又通过“他们迟早会知道”这一设定制造冲突,这种设计本意可能是为了增加戏剧张力,但执行起来却显得生硬且逻辑牵强。整体而言,玩法缺乏创新,更像是对经典视觉小说模板的机械复制,而未能有效利用互动性来深化主题。
游戏的视觉表现是其最薄弱的环节之一。画面风格停留在早期独立游戏的水平,角色立绘和背景美术缺乏精致度与一致性,动画效果简陋,甚至有些场景的构图和色彩搭配显得业余。音效与配乐同样乏善可陈,背景音乐单调重复,无法有效烘托情绪或营造氛围。在2021年发行的游戏中,这样的视听表现几乎无法与同期作品竞争,更遑论与经典视觉小说相比。对于一款以叙事和情感体验为核心的游戏而言,粗糙的视听表现严重削弱了玩家的沉浸感,使得本就单薄的剧情更显苍白。
《黑莓NOVA》是一款尤里风格的视觉小说。故事讲述了一位刚毕业的高中女生,她正准备申请大学。女主角目标明确,习惯于达成既定目标,但并不完全理解为什么要继续学习。她试图弄清楚为什么需要上大学。也许在新的人生阶段,她不仅能获得教育,还能建立浪漫关系。 故事主要围绕即将进入大学的琴音展开。她将结识新人并发展关系。第一个是18岁的大学新生艾莉·吉里米沙,热爱电子游戏。他们互相认识,但一开始谈话并不顺利,尽管琴音认为她很有趣、很可爱。第二个角色是雪乃·秋川,动漫俱乐部主席,自信开朗,擅长社交。 游戏中有多于6个角色,玩家需要发展或破坏与他们的关系(基于用户偏好)。频繁的对话和亲密接触有助于了解对方是否与主角有同样的想法。无法与所有熟人建立浪漫关系,他们迟早会知道这件事。玩家的选择和行动将决定结局和故事后续发展。