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尽管存在AI智能不足、build系统缺乏引导、中后期内容重复等问题,《穿行者》在无职业体系创新、团队协作机制以及生存氛围营造上的独特尝试,仍使其成为值得体验的独立作品。适合有耐心、善于发掘游戏深度机制、并愿意组队游玩的玩家。
“综上所述,《穿行者》是一款理念超前但执行层面存在明显瑕疵的独立游戏。A2 Softworks在有限的资源条件下,试图通过无职业体系、深度团队协作与程序生成宇宙等创新元素,在生存RPG领域开辟一条新道路。这种勇于突破的创作精神值得尊敬,但游戏最终呈现的效果却未能完全兑现其设计蓝图中的宏伟愿景。对于那些拥有耐心、善于发掘游戏深层机制、并愿意与朋友组队共同克服困难的玩家而言,《穿行者》仍能提供一些难得的游戏体验——那种在极端环境下与队友相依为命、在绝望中寻找希望的独特快感。但对于追求流畅游戏体验、偏好明确引导的玩家来说,游戏当前的种种不足可能会让这段旅程变得过于艰辛。《穿行者》是一款有想法的独立作品,但它更适合作为生存协作RPG这一细分领域的早期探索者,而非这一类型的标杆之作。”
《穿行者》的玩法设计呈现出一种近乎偏执的生存主义倾向,这既是其最鲜明的特色,也是最具争议的根源所在。游戏摒弃了传统RPG的职业体系,转而采用高度自由的角色构建系统——玩家可以从零开始定义自己的角色发展方向,是穿戴重甲冲锋陷阵,还是手持法杖提供治疗支援,一切皆由玩家自行决定。这种设计理念在理论上能够带来极高的角色自定义自由度,但在实际游玩过程中,缺乏引导的build系统往往让新手玩家陷入迷茫。 游戏真正展现其独特魅力的是teamplay机制。在应对极端环境时,队伍成员必须各司其职:一人负责生火取暖,一人负责搭建帐篷,另一人则需要在黑暗中警惕随时可能来袭的威胁。这种分工协作的设计理念极具潜力,它将传统RPG中"各打各的"的战斗模式彻底重构为真正需要配合的团队生存体验。然而问题在于,游戏对AI队友的AI行为设计显然还不够成熟,AI在执行生存任务时的低效表现常常让玩家感到沮丧,而若选择与真人组队,网络合作体验的不稳定性又成为另一大障碍。 回合制战斗系统整体而言中规中矩,强调战术布置与资源管理,但敌人的AI设计略显单调,容易陷入反复的消耗战循环。程序生成的世界虽然提供了探索的新鲜感,却也暴露出内容深度不足的问题,中后期任务的重复感较为明显。
作为一款由小型工作室开发的独立作品,《穿行者》在视觉表现上展现出了与其资源投入不相称的完成度。等距视角的选择不仅契合其复古RPG的美学定位,也在战术层面提供了清晰的战场视野。程序生成的星球地貌在色彩运用上颇具想象力,不同星球的生态环境——从冰封的荒原到充满毒气的死亡地带——在视觉上形成了鲜明的辨识度。 天气系统的视觉呈现是游戏的一大亮点。暴风雪席卷屏幕时的粒子效果、毒瘴笼罩大地时的朦胧质感,都成功营造出了那种令人窒息的末日氛围。然而,角色建模的粗糙、贴图质量的参差不齐以及某些场景过于空旷的地图设计,都在提醒着玩家这终究是一款预算有限的独立游戏。音效设计方面,环境音效的层次感值得肯定,但战斗音效的打击感偏弱,缺乏能够让人肾上腺素飙升的燃点时刻。
《穿行者》是一款等距视角的角色扮演动作游戏,融合生存元素。你需要拯救自己的世界免于毁灭,但为此必须访问大量其他星球。在探索程序生成的地点时,你会遇到各种敌人和居民。克服困难,应对极端天气条件。寒冷、毒性、缺水以及许多其他障碍正等待着你踏上英雄之路。 你是“穿行者”(Gatewalkers),拥有穿越世界的独特能力。在你的队伍中加入另外三个人,他们可以由其他玩家或人工智能控制。与怪物战斗,经历可怕的天气条件。尽你所能完成公会的委托。然而最重要的是——活下来。 世界以独特的景观和天气呈现。地点随机生成。面对各种各样的生态危险:有毒或无法呼吸的大气、令人恐惧的黑暗、刺骨的寒冷等等。每个星球都带来新的生存机制和条件。 游戏的核心是团队合作:一个人生火,另一个人搭帐篷,第三个人站岗等等。游戏中没有职业系统。自己选择角色:他穿重甲还是用治疗法杖战斗?战斗采用回合制风格。通过精心设计的战术击败敌人。