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《穿行者》是一款等距视角的角色扮演动作游戏,融合生存元素。你需要拯救自己的世界免于毁灭,但为此必须访问大量其他星球。在探索程序生成的地点时,你会遇到各种敌人和居民。克服困难,应对极端天气条件。寒冷、毒性、缺水以及许多其他障碍正等待着你踏上英雄之路。 你是“穿行者”(Gatewalkers),拥有穿越世界的独特能力。在你的队伍中加入另外三个人,他们可以由其他玩家或人工智能控制。与怪物战斗,经历可怕的天气条件。尽你所能完成公会的委托。然而最重要的是——活下来。 世界以独特的景观和天气呈现。地点随机生成。面对各种各样的生态危险:有毒或无法呼吸的大气、令人恐惧的黑暗、刺骨的寒冷等等。每个星球都带来新的生存机制和条件。 游戏的核心是团队合作:一个人生火,另一个人搭帐篷,第三个人站岗等等。游戏中没有职业系统。自己选择角色:他穿重甲还是用治疗法杖战斗?战斗采用回合制风格。通过精心设计的战术击败敌人。
尽管存在AI智能不足、build系统缺乏引导、中后期内容重复等问题,《穿行者》在无职业体系创新、团队协作机制以及生存氛围营造上的独特尝试,仍使其成为值得体验的独立作品。适合有耐心、善于发掘游戏深度机制、并愿意组队游玩的玩家。
“综上所述,《穿行者》是一款理念超前但执行层面存在明显瑕疵的独立游戏。A2 Softworks在有限的资源条件下,试图通过无职业体系、深度团队协作与程序生成宇宙等创新元素,在生存RPG领域开辟一条新道路。这种勇于突破的创作精神值得尊敬,但游戏最终呈现的效果却未能完全兑现其设计蓝图中的宏伟愿景。对于那些拥有耐心、善于发掘游戏深层机制、并愿意与朋友组队共同克服困难的玩家而言,《穿行者》仍能提供一些难得的游戏体验——那种在极端环境下与队友相依为命、在绝望中寻找希望的独特快感。但对于追求流畅游戏体验、偏好明确引导的玩家来说,游戏当前的种种不足可能会让这段旅程变得过于艰辛。《穿行者》是一款有想法的独立作品,但它更适合作为生存协作RPG这一细分领域的早期探索者,而非这一类型的标杆之作。”