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“《异教徒:缺席之神》是一款典型的'理想丰满、现实骨感'的作品。它拥有独特的世界观、丰富的职业体系、有潜力的装备系统,却因服务器优化硬伤、重复冗长的内容设计、失衡的职业强度和半途而废的本地化工作,将一手好牌打了个稀烂。Steam平台'多半差评'的37%好评率绝非玩家无理取闹,而是对这款'被放弃的半成品'的公正审判。如果你拥有稳定的外服网络且对'暗黑like'有极高耐受度,可以在打折时当作单机体验——但请务必断开网络运行。至于期待中的合作刷装乐趣?在开发商建立亚洲服务器或推出离线模式之前,这一切都只是奢望。”
从核心玩法来看,本作试图在传统刷子游戏中加入创新元素。8位可选英雄(狂战士女巫、源守护者、女法师、弓箭手等)各自拥有独特的技能体系和成长路线,0.51版本引入的技能树系统进一步丰富了build构筑的可能性。然而现实却是骨感的:近战职业几乎形同虚设,贴脸输出的同时被怪物反手秒杀,技能设计缺乏智能——女枪的飞盘会完美绕过敌人,德鲁伊的召唤物形同摆设。更令人窒息的是战役模式的冗长与重复,玩家反映从第六幕开始出现大量重复内容,第十幕更是将前面场景翻炒三遍,这种"又臭又长"的流程让本就脆弱的耐心消耗殆尽。此外,角色一旦选定便无法更换或删除,想要体验其他英雄只能重新注册账号,这对刷子游戏追求的多样性和爽快感是毁灭性打击。
画面表现是本作少数值得肯定的方面。游戏成功融合了暗黑破坏神的阴暗氛围与火炬之光的鲜明色彩,手绘风格的场景确实颇具美感,技能特效也做到了华丽炫目。BOSS设计在第九幕展现出令人惊叹的史诗感——半身巨人的压迫力配合血腥场面颇具冲击力。然而这份视觉上的用心却被糟糕的优化彻底抹杀:玩家反馈游戏会导致电脑高效运作时出现明显顿卡,怪物体积过大时尤其严重,甚至有玩家在关键战斗闪退导致装备白刷。GTX 6600XT+i5 12600KF这样主流配置的用户也报告闪退问题,只能通过断网运行来规避,讽刺的是这恰恰证明了所谓'多人联机'的服务器验证机制是罪魁祸首。
《异教徒:缺席之神》是一款多人RPG,其玩法可描述为“暗黑风”。这是一款等距视角的砍杀游戏,玩家将在奇幻世界中冒险,与敌人战斗并收集各类武器和装备,提升英雄等级并学习新技能。世界观基于斯拉夫民间传说,世界陷入第四次迷雾战争,佩伦(Perun)和韦莱斯(Veles)两位神明卷入其中。游戏开始时,你可以从10位代表不同职业的英雄中选择一位:狂战士女巫、源守护者、女法师、发明家赫克托尔等等。起初只有几位英雄可用,但随着游戏进程会解锁更多角色。英雄的参数由服装等级和天赋决定,这些可通过获取的经验来升级。所有地图均为手工制作,并非像同类作品那样自动生成,所有关卡都划分为栖息着各种怪物的竞技场。需不时返回枢纽区域“万神殿”,在这里可以出售不需要的物品和战利品,购买装备、武器、药水等,还可与各类NPC或其他玩家交流。本作支持合作通关。