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尽管存在服务器人口稀少、匹配机制混乱、外挂泛滥等问题,但其海陆双栖大逃杀的核心玩法创意十足,团队协作的战船操控体验独特且令人上瘾。对于拥有固定车队且低配PC的玩家而言,它是《盗贼之海》的优质平替选择,值得在朋友组队时体验。
“《炽热之帆》是一款'想法很好,执行不足'的典型独立游戏。其海陆双栖大逃杀的创意令人眼前一亮,团队协作的船只操控也确实能带来肾上腺素飙升的快感。然而,服务器人口稀少、匹配机制混乱、外挂泛滥以及内容深度不足等问题严重制约了游戏体验。Steam上87%的特别好评与'鬼服'现状形成了鲜明讽刺——玩家们认可游戏潜力,却无法持续游玩。若你拥有固定车队且能接受当前生态,它能提供独特的海盗竞技体验;若你是独狼玩家或追求深度内容,建议敬而远之。这是一款需要'天时地利人和'才能享受的作品,而非随时可取用的娱乐快餐。”
《炽热之帆》的核心机制围绕战船展开——船只存活即玩家存活,一旦船毁便意味着出局。这一设计将传统大逃杀的'单人求生'逻辑转变为'团队保船'的协作竞技。玩家需要在岛屿间航行、登岸搜集物资、在甲板间与敌船进行炮战,或强行跳帮夺取敌方船只。游戏最大的亮点在于其分工明确的船只操控:一名玩家担任舵手负责导航,另一名负责搬运炮弹并装填火炮,第三名则要修补不断进水的船体。这种依赖配合的玩法带来了极强的沉浸感与团队归属感。然而,游戏深度不足的短板同样明显——武器种类有限、地图重复性高、后期内容匮乏,导致数千场对局后极易产生审美疲劳。更致命的是,服务器人口稀薄使得匹配形同虚设,单人玩家几乎无法获得任何正向体验,外挂问题更是雪上加霜。
作为一款独立游戏,《炽热之帆》的画面表现中规中矩。海洋渲染达到及格水准,昼夜天气循环为海战增添了策略与视觉变化,但远景细节和贴图质量明显受限。最低配置仅需GTX 550 Ti即可运行,意味着画面并非其卖点。音效方面,炮火轰鸣、海浪拍击和风帆猎猎作响的氛围营造尚可,但缺乏让人印象深刻的主题音乐或环境音设计。整体而言,视听表现符合其'低配版盗贼之海'的定位,无功无过。
《炽热之帆》在名称中简要描述了自身的本质。这是一款海盗皇家大逃杀游戏。战斗既发生在陆地也发生在海上。用户可以自定义角色和船只的外观。这款独立项目中采用第一人称视角。 与其他同类作品不同,《炽热之帆:海盗皇家大逃杀》中玩家不会跳伞到岛屿上。这里有不少地点,允许通过水路在它们之间移动。地图数量也不少,除了设计外,彼此间还因天气条件和昼夜时段而有所区别。英雄死亡后对玩家而言比赛并未结束。他们可以频繁阵亡并复活,直到他们的载具完好无损。 海盗们在海洋上航行,登陆海岸寻找新武器和有用物品,与竞争对手交战,然后返回甲板继续前行,参与海战。战利品中有独特的 artifacts(比如鱼炮或能吸取对手生命的剑)。不过有时找到的物品可能重复。可以强行登上敌方船只,或者秘密派遣一名志愿者潜入内部,打开阀门将其淹没。船员们分担职责:一名用户担任舵手负责导航,另一名运送炮弹给火炮、装填并开火,第三名修补船体破损处。