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“《我的风帆我的洋》是一款'想法大于实现'的典型案例。它有着一个令人心动的创意内核,却因匮乏的执行力和粗糙的完成度而沦为空有架子没有里子的半成品。对于帆船题材的狂热爱好者而言,它或许能提供一些基本的创造满足感;但对于绝大多数玩家而言,这部作品更像是一份未完成的'设计稿',而非一部值得投入时间的游戏。如果你对积木造船有执念,建议等一个深度折扣再考虑入手;否则,市面上有太多成熟且优秀的替代方案可供选择。”
游戏的玩法框架颇具野心。核心亮点在于设计编辑器——玩家可以使用积木块像搭乐高一样组装战列舰,从龙骨到桅杆再到炮位,每一个部件都掌握在自己手中。这种自由度对于喜欢'从无到有'创造的玩家而言,确实有着难以抗拒的吸引力。然而,实际体验却相当骨感:积木块的交互逻辑生涩,拼接过程中的吸附判定经常出现偏差,反复调整的繁琐很快消磨了最初的兴奋感。 海上战斗环节是另一个矛盾集合体。理论上,上百门火炮齐射、硝烟弥漫的场面应当热血沸腾,但实际战斗更像是一场'看谁先按键'的反应测试——操作深度几乎为零,战术走位形同虚设,剩下的只有无脑对轰。游戏中甚至还有一种名为'遭遇战'的另类模式,要求玩家在实时模式下管理棋盘上的棋子,这种与整体基调割裂的设计让人怀疑开发团队是否对'玩法融合'存在误解。 贸易与探索系统同样乏善可陈。程序生成的海域本应带来每次冒险的新鲜感,但单调的视觉重复和稀薄的交互内容让所谓的'探索'沦为了纯粹的赶路。至于抢劫贸易船、与其他玩家交换设计图等玩法设想,要么停留在描述层面,要么实现得极其简陋,完全没有形成闭环。
作为一款2020年发行的游戏,《我的风帆我的洋》在画面表现上的表现可以说是'令人发指'的简陋。500MB的安装体积已经预示了画面不会有什么惊喜,而实际画面更是仿佛穿越回了十年前——粗糙的建模、毫无质感的材质、扁平的光影效果,这些元素组合在一起,构成了一个既不写实也不讨喜的视觉体验。海面的渲染更是重灾区,简单的蓝色平面配合生硬的波浪动画,让所谓的'海上激战'显得格外可笑。 音效方面同样一塌糊涂。海风的声音单调重复,炮声缺乏应有的震撼力,背景音乐在循环几次后便令人烦躁不已。开发团队显然将有限的资源全部投入到了'功能实现'上,而忽视了作为游戏灵魂的视听体验。这种取舍是否明智,我想每一位体验过的玩家心中都有答案。
《我的风帆我的洋》的游戏玩法结合了建设、探索环境、沙盒、贸易和战斗等元素。在这里,你将与环境互动,以改善受保护者的生活质量。游戏内的设计编辑器允许你使用积木块,将它们堆叠在一起或以各种方式编辑,用于设计军用船只。 设计编辑器允许你使用众多积木块创建巨大的战列舰或其他对象。你可以通过金钱或从其他用户那里获得设计图,这将为你提供新的游戏进程可能性。它们将决定你移动时乘坐的船只的特性。 建造你自己的船只,发展它的属性,并参与海上战斗。在不受射击影响的空闲时间,你能够抢劫贸易船,与玩家交换或改进你的交通工具。 在海上战斗中,你能够控制军用船只,移动并攻击,用数百门炮向敌人射击,使波浪弥漫烟雾,并从竞争对手的机械中分离部分。环境是每次新游戏时程序生成的。但是,参与者可以改变游戏区域内几乎所有东西。在过程中展示的第二种战斗类型是“遭遇战”,它不同于海上战斗,因为你在实时模式下管理圆形棋盘上的棋子。