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“《航海日记:起航》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个令人兴奋的题材和丰富的玩法框架,却在执行层面暴露了移动端移植的诸多通病。对于核心玩家而言,它像一个未经打磨的“游戏原型”,需要极大的耐心和容忍度去挖掘其闪光点。Steam上“多半好评”的评价(70%好评)也印证了这一点:喜欢它的玩家被其独特的玩法组合和航海主题所吸引,而批评者则集中火力于其粗糙的移植质量和糟糕的引导。如果你是一位不介意画面简陋、愿意花时间钻研机制的海盗题材爱好者,那么这艘船或许能带你发现一些惊喜。但如果你追求的是流畅的操作、精致的画面和清晰的引导,那么最好还是寻找其他更成熟的航海游戏。”
游戏的核心玩法围绕着探索、战斗与经营展开。开放世界被“战争迷雾”笼罩,玩家需要逐步点亮地图,这带来了经典的探索驱动力。风向与风速的设定为航海增添了一丝策略色彩,但实际体验中,它更多是影响移动速度的数值,而非需要精细操控的物理系统。战斗系统是游戏最分裂的部分:海战采用了简单的即时策略模式,玩家需要管理舰队阵型与武器,但深度有限;而陆上的决斗与抢劫则变成了节奏感生硬的格斗小游戏,操作手感与PC移植的适配度有待商榷。经济系统是游戏的亮点之一,超过100个港口提供了丰富的贸易选择,玩家可以雇佣船员、管理舰队、甚至担任市长进行研究。然而,游戏机制的引导严重不足,许多关键信息(如船员管理、黑市交易)需要玩家自行摸索,这种“不言自明”的设计对于新手而言是巨大的门槛。随机事件系统(如风暴、船员生病)增加了不确定性,但部分事件可以通过购买付费道具轻松化解,这在一定程度上削弱了挑战性,也引发了关于“付费便利”的争议。
作为一款从移动端移植而来的游戏,《航海日记:起航》的视觉表现带有明显的“手游”烙印。2D的卡通风格美术虽然色彩明快,但细节粗糙,港口与船只的建模缺乏质感。游戏场景基于真实历史地点,这在概念上值得肯定,但实际呈现却流于表面,未能通过环境叙事传递出时代的厚重感。UI设计是移植的重灾区,部分界面元素过小,按钮布局不符合PC用户的直觉,需要频繁使用鼠标滚轮和缩放。音效方面,背景音乐存在感薄弱,海浪与战斗音效重复且单薄,未能营造出沉浸式的航海氛围。整体而言,视听体验是游戏最明显的短板,它更像一个功能完备的“原型”,而非打磨精良的成品。
《航海日记:起航》可能会吸引喜欢海盗主题游戏的玩家。这款游戏融合了多种游戏类型,包括RPG、策略和格斗元素。游戏背景设定在15至17世纪的大航海时代。玩家可以探索一个开放世界,但大部分区域最初被"战争迷雾"所掩盖。风的方向和强度会影响玩家在其中的移动速度。游戏场景基于真实的历史地点。 最初,《航海日记:起航》只在智能手机上发布。在移植到PC时,开发者调整了控制方式以适应电脑操作。游戏为新手提供了教程,但某些游戏机制需要玩家自行探索。在这款游戏中,玩家可以完成任务、参与海战、进行决斗、抢劫船只、进行贸易。玩家可以与海盗作战,也可以自己成为海盗。此外,游戏中还有随机事件,如风暴、船舵损坏、船员生病等。如果购买特殊物品,可以帮助玩家应对这些事件而不产生负面效果。 玩家可以购买船只并组建自己的舰队。还可以自定义船只,如选择船头雕像、调整船体、确定船上武器的类型等。船只需要船员,船员需要金钱和食物,因此玩家需要储备食物并管理财务。游戏中有超过100个港口可供停泊,玩家可以在那里接受主线和支线任务、雇佣具有独特技能的特殊角色、建造和升级船只、在普通和黑市购买商品。此外,玩家还可以成为某个城镇的市长。如果在满足特定条件后担任市长,玩家可以进行研究并获得折扣。