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“Steam上'多半好评'(79%)的用户评价印证了本作的两极化定位——它是一部充满情怀但问题重重的作品。对于能够忍受早期TPS操作惯例、追求古墓探索氛围的老玩家而言,《古墓丽影8:地下世界》仍能提供约15-20小时的沉浸式冒险,宏伟的遗迹设计和收集乐趣是主要卖点。但对于习惯现代游戏流畅操作的新玩家,或是对晕3D敏感的群体,这部作品很可能是一次糟糕的体验。考虑到游戏发布已逾15年,除非对古墓丽影系列有深厚的情感羁绊,否则更建议等待未来的重置版本——这或许是Crystal Dynamics欠老玩家的一次'救赎'。这部作品证明了一个道理:情怀无法拯救糟糕的设计,它是系列发展历程中的一次必要但不完美的尝试。”
游戏的核心体验围绕探索、解谜与战斗三大支柱展开。179件宝藏和6件遗物的收集要素鼓励玩家仔细探索每个角落,而声纳地图和磁力爪等工具则为探索增添了科技感。战斗系统引入了双瞄准镜和单手抓挂射击的机制,雷神之锤作为最强武器的加入也带来了对付神话敌人的爽快感。然而,战斗和解谜的比重相较前作有所失衡——部分玩家认为解谜难度不如《古墓丽影:十周年纪念》来得精妙,分布也较为零散。真正令玩家诟病的是极端苛刻的操作判定:平衡木仅有约5°的容错空间,绳索边缘跳跃存在两种完全相反的判定结果,且缺乏足够的教学提示。这种'高难度'在现代视角下更像是设计缺陷而非玩法深度——它制造了大量'看得见但过不去'的挫败时刻,而非真正有意义的挑战。
以2008年的标准衡量,《古墓丽影8》的画面表现相当出彩。不同地域的场景设计各具特色:泰国的热带丛林郁郁葱葱,墨西哥的地下遗迹神秘幽深,赫尔海姆的冰原则弥漫着肃杀之气。宏伟的古代建筑和天然遗迹令人叹为观止,光影效果和环境细节在当时堪称一流。开发团队在场景美术上的用心有目共睹,这也成为许多玩家即便忍受糟糕操作也坚持通关的重要动力——那种在宏大古迹中穿梭的沉浸感,是本系列区别于其他动作游戏的核心魅力所在。动态环境效果如劳拉身上的灰尘和汗渍痕迹,虽是细节却增添了真实感。然而,CG过场动画无法跳过的问题,以及某些建模的粗糙处理,在现在看来都是明显的减分项。
《古墓丽影8:地下世界》是《古墓丽影》系列的第九部冒险作品。劳拉·克劳馥踏上寻找雷神之锤的旅程,借助一件古代神器,这位冒险家希望打开通往阿瓦隆的大门——多年前她母亲正是在那里失踪的地方。女主角会前往泰国、墨西哥南部、扬马延岛,甚至死者的居所赫尔海姆。每个区域都有不同类型的敌人:在丛林中是大型的凶猛老虎、偷猎者和僵尸印第安人;在寒冷的冥界则是复活的维京人和雪人。 在《古墓丽影8:地下世界》中,玩家需要探索地图并收集秘密物品。场景中有179件宝藏和6件遗物,这些物品常常位于难以到达的地方。在陆地上,需要攀爬高地并完成杂技特技;在水里,则需使用水肺和鱼叉潜入以探索海底遗迹。 战斗系统中新增了新功能。劳拉可以制服或杀死敌人。武器通过双瞄准镜可同时攻击多个目标。还可以在高处射击,只需单手抓住突出物。除了熟悉的刀枪外,冒险者还将获得雷神之锤——这是最强大的武器,可用于对抗阿瓦隆当地的邪恶势力。 克服障碍依靠杂技特技、环境物品和装备。磁力爪可以让角色攀爬垂直墙壁并移动物体。声纳地图显示隐藏通道和藏匿的物品。摩托车能快速抵达目的地,摆脱泥泞、积雪和冰面。周围环境会在主角身上留下痕迹——身体上会出现因体力消耗和奔跑而产生的灰尘和汗渍痕迹。