加载游戏信息...
加载游戏信息...

“综合来看,《龙之泪》是一款定位极为清晰的小众向独立游戏。它既非企图以精良制作打动主流玩家的野望之作,也不是毫无章法的粗制滥造。在其有限的框架内,开发团队尝试提供射击玩法的基本乐趣与成人内容的双重体验,并因此在Steam平台获得了特定用户群的认可。这是一款'甲之蜜糖、乙之砒霜'式的作品——对于目标受众而言,它可能是一款值得尝试的休闲娱乐;但对于非目标群体,则几乎找不到入手的理由。在独立游戏日趋精品化的当下,《龙之泪》更适合作为特定口味的调剂品,而非正餐主食。”
《龙之泪》的核心玩法采用了经典的'战斗-奖励'循环模式。玩家需要操控菲尼在各个关卡中清剿指定数量的敌人,积攒击杀数以触发Boss战,并在与Boss及残余敌人的周旋中求生存。游戏引入了roguelike元素中常见的'灵魂'系统——击杀敌人后获取的灵魂可用于提升角色属性,使菲尼随着流程推进变得愈发肉厚力强。此外,缓慢回血、炸弹、三重射击等主动技能的加入,为战斗策略增添了些许变数。然而,俯视射击的底层机制相对成熟,开发团队在核心玩法上并未带来太多创新,更多是沿袭既有范式的稳健之作。从系统设计来看,游戏试图在爽快感与成长感之间寻求平衡,但受限于较小的体量,内容深度略显单薄。
作为一款二维动漫风格的独立作品,《龙之泪》的画面表现呈现出典型的低成本成人向游戏特征。角色立绘采用了日式二次元画风,年轻龙族少女菲尼的造型设计具有一定的辨识度,但受限于开发资源,整体美术精细度与商业级作品存在明显差距。战斗场景采用了传统俯视视角的2D表现,敌人种类和特效呈现较为朴素。需要指出的是,本作真正的视觉'重头戏'在于关卡之间的成人动画内容——这既是游戏的卖点所在,也是其面向成年用户的核心吸引力。总体而言,画面表现符合其小成本独立作品的定位,不宜以3A标准苛求。
《龙之泪》属于射击游戏(Shoot 'em up)类型。游戏中采用俯视视角。这款独立项目使用二维图形和动漫风格。该作品因包含情色内容而面向成年用户。 《龙之泪》的游戏玩法分为两个阶段。首先是玩家与敌人战斗,然后在关卡之间观看成人动画。之后循环重复。已通过的关卡可以从主菜单重新启动。成人场景也可以单独查看。 剧情讲述的是龙之国度的故事。年轻的龙族少女菲尼保护着名为"龙之泪"的圣物,并与敌对的翼龙及其邪恶首领作战。她有女巫相助。 游戏过程类似于竞技场射击游戏。女主角通过键盘和鼠标控制。屏幕上会显示需要击杀的怪物数量,以触发Boss出现。之后需要与首领和剩余的普通敌人战斗。此外还显示分数计数器和灵魂数量。这些灵魂从击败的敌人身上获取,用于提升战士的能力。随着时间推移,她会变得更耐打,力量也会增强。她可以选择额外的能力和技能,例如:缓慢恢复生命值、炸弹、三重射击等。