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“《霍尔德生存》是一款典型的'画饼'型作品:它在宣传层面许诺了丰富的生存体验,实际呈现的却是一个漏洞百出、令人沮丧的技术验证版本。29%的Steam好评率和铺天盖地的Bug投诉已经为所有潜在买家敲响了警钟。对于这款游戏,我的建议是:不要购买,不要尝试,不要浪费你的时间和金钱在这个开发团队尚未完成的半成品上。如果你是僵尸生存游戏的爱好者,市面上有太多成熟可靠的选择——《七日杀》《Rust》《The Forest》等作品都能提供远比《霍尔德生存》更优质的体验。一款连基础功能都无法正常运转的游戏,不配称之为'游戏'。”
从核心玩法来看,《霍尔德生存》确实具备了一款生存游戏应有的基本框架:资源采集、建造系统、角色养成、战斗机制以及交易系统。玩家需要猎捕野生动物获取食物,建造或占领避难所,提升角色技能以应对日益严峻的生存威胁。武器库涵盖冷兵器和枪械,甚至允许自制武器——这个设定本应为游戏增添策略深度。然而现实是,这些看似丰富的内容却如同纸糊的城堡,一触即溃。玩家反馈的问题触目惊心:距离初始点最近的池塘才能取水烹饪,其他湖泊和海水完全无法互动;建造箱子储存物品后,读取存档竟导致物品全部消失;钢制工具无论购买还是制作,都无法装备使用。steam评论区的质疑声此起彼伏:那些所谓的'好评'究竟是否来自真正玩过这款游戏的玩家?
体素风格在生存游戏领域并非罕见,《泰拉瑞亚》《我的世界》等作品都证明了这种美术风格的可行性与吸引力。《霍尔德生存》采用体素渲染的决策从技术角度来说是明智的,因为它有效降低了开发难度,同时也使得游戏对硬件配置要求相当亲民——4GB显存显卡和4GB存储空间即可运行。但低配置要求的背后是极低的画面打磨度,游戏在视觉表现上缺乏令人印象深刻的亮点,更像是'能看就行'的敷衍之作。部分玩家提到画风带有'搞笑嬉皮风',将Deadly Flare的灵魂注入了DeadPoly的躯壳,这种评价既是对游戏美术风格的描述,也暗含了对开发团队炒冷饭行为的微词。
《霍尔德生存》遵循后启示录和生存模拟类型的规范,讲述了被可怕的僵尸病毒疫情袭击的世界。其结果是,地球上大部分人口被残忍杀害,或者变成了行尸走肉,它们在地面游荡,希望能咬一口人肉。除了它们(僵尸),其他人类也构成威胁——他们试图夺取他人的战利品,以提高自己的生存机会。 要在《霍尔德生存》中存活下来,需要做到以下几点: * 准备好杀死活人和死人——后者数量超过前者数千倍; * 猎捕野生动物,它们的肉是宝贵的食物来源; * 提升角色等级,完善技能,从而提高战斗效率; * 建造自己的避难所或占据现成的房屋; * 进行贸易,试图获取稀有物品和武器。 模拟器的画面采用体素风格,因此系统配置要求不高。动作发生在没有加载屏幕的开放虚拟世界中。为了自卫,应使用广泛的武器库,包括冷兵器和枪械。有自制武器——它看起来不那么酷,但这并不妨碍它砸碎半腐烂尸体的脑袋。