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游戏在快节奏战斗和低配置要求方面有一定优势,但整体制作水准停留在2017年的独立游戏平均水平,画面粗糙、剧情空洞、深度不足。76%的好评率说明其并非彻底失败,但更适合硬件受限且对品质要求不高的轻度玩家。作为一款'能玩但平庸'的作品,72分是对其客观定位——有基础娱乐价值,但不推荐给追求品质的玩家。
“综上所述,《Initial》是一款定位模糊、品质平庸的动漫风格砍杀游戏。它试图在美少女、异能战斗、剧情深度之间寻找平衡,却一样都没做好。快节奏战斗提供的基础爽感是它唯一的遮羞布,但改变不了游戏整体缺乏打磨、缺乏创意、缺乏诚意的本质。76%的Steam好评率更像是'矮子里拔将军'的无奈选择,而非对品质的认可。如果你并非该类型的铁杆粉丝,或对画面、剧情、深度有任何追求,建议将时间和金钱投入其他更有价值的作品。这不是一款'烂到不能玩'的游戏,但绝对是一款'玩完即忘、毫无遗憾'的游戏。”
战斗系统是《The Initial》试图证明自己的核心战场。开发商设计了一套以速度为王的砍杀机制:玩家可以使用如闪电般迅捷的剑击撕裂敌人,也能释放电脉冲超能力成片清场。格挡、闪避、反击、弱点打击——这些动作游戏的基本要素一个不缺。 听起来还不错对吧?可惜实际体验相当骨感。首先,战斗判定相当宽容甚至混乱,很多时候你搞不清自己是怎么死或怎么赢的。其次,敌人AI极其模式化,所谓的'独特能力'不过是换皮加数值,毫无策略深度可言。再者,四种难度级别的设计看似体贴,实则只是数值上的简单增减,高难度下敌人伤害膨胀但行为模式不变,导致后期完全是数值碾压的无聊消耗战。 更令人无语的是任务设计。官方声称战役由'多样化任务组成,通过共同故事情节紧密相连',但实际体验不过是清完一波怪开下一波,最后打个BOSS了事。所谓剧情,不过是在战斗间隙插入的静态立绘对话,信息量低到可以完全忽略。至于首领战——缺乏机制变化,全靠堆数值和背板,属实辜负了'强大敌人'的宣传话术。 唯一值得肯定的是:如果你就想无脑割草放松一下,这游戏确实能提供最基础的爽感。仅此而已。
作为一款2017年的独立游戏,《The Initial》的画面表现只能说是'时代的眼泪'。动漫风格的建模放在当年或许还能算及格,放到今天则显得粗糙过时。人物表情僵硬、场景贴图简陋、光影效果基本不存在——这些问题在同价位竞品中都显得格外扎眼。 战斗特效方面,电脉冲和剑击的视觉反馈倒是勉强能看,但缺乏粒子细节和打击感,配合上稀松的音效反馈,砍杀体验大打折扣。你很难从画面中感受到所谓的'高速战斗节奏',因为整个画面都是'高速模糊'——这显然不是夸奖。 性能优化方面倒是意外地友好。最低GTX 740的显卡要求在2024年看来堪称'古董级亲和力',2GB内存和3GB硬盘空间的要求更是低到令人发指。这意味着什么?这意味着Restory Studio用着十年前的技术标准,做出了一款十年前水准的游戏。对于硬件有限又只想找点乐子的轻度玩家,这或许是唯一的'优点'吧。
《The Initial》是一款采用动漫风格的第三人称视角砍杀游戏。在游戏中,你将扮演身着迷你裙的可爱萝莉少女,她们能够使用武器发出致命一击,将敌人彻底粉碎!游戏剧情发生在名为 "SPE" 的特殊区域,这是一所针对拥有 "ESP"(超能力)的天才学员开设的学校。在这里,学员们将接受训练,以精通武器运用并对抗邪恶势力。 一家邪恶的公司制定了制造人造女杀手的目标,其力量无人能敌。该组织暗中收集学院中最优秀学员的数据,距离实现其目标仅一步之遥。然而,两位勇敢的女主角——艾丽卡(Erika)和露莉(Ruri)决定阻止恶棍们实现这一险恶计划。人类的未来就掌握在主角们的行动之中! 《The Initial》的游戏特色在于其高速的战斗节奏。置身于互动场景中时,你可以利用如闪电般迅速的剑击攻击敌人,并使用超能力,用电脉冲摧毁成群的敌人。你可以格挡攻击、闪避突袭并进行反击。寻找强大敌人的弱点,削弱敌人的力量以给予致命一击。 通过学习新招式和掌握新技能来提升能力。战役模式由一系列多样化任务组成,它们通过共同的故事情节紧密相连。在每个阶段都会潜伏着拥有独特能力的新敌人。克服障碍和陷阱,在每个阶段的最后与强大的首领展开战斗。游戏提供从新手到老手共 4 种难度级别,每个人都能找到属于自己的挑战。