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游戏独特的光暗双阵营设计和先进的物体破坏系统在2003年极具创新性,对于经历过那个时代的玩家情怀价值极高。然而画面严重过时,关卡制存档系统和初见杀陷阱与现代游戏理念不符。推荐给怀旧玩家和复古游戏爱好者,现代玩家需谨慎考虑是否能接受其老化的设计和画面。
“《Enclave》是一款2003年的经典动作游戏,其光暗双阵营的设计理念在当时极具创新性。物体破坏系统、角色职业多样性和装备收集系统都展现了制作组的用心。对于经历过那个时代的玩家来说,这款游戏承载着满满的童年回忆,情怀价值极高。然而,以今天的标准来看,画面严重过时,关卡制的存档系统和初见杀陷阱也与现代游戏理念不符。非情怀玩家可能会被画面和操作劝退,但对于寻找复古体验或怀旧的老玩家来说,这依然是一款值得尝试的作品。”
游戏采用主武器+副武器的QE切换系统,操作手感舒适。使用弓箭或法杖时屏幕上会出现绿色瞄准点,类似CS盲狙练习的体验。 光明与黑暗两个阵营的战役设计极为巧妙。当你以黑暗阵营的角色遇到光明阵营主角时,那种复杂的情绪难以言表。每个关卡收集的金币可用于解锁下一关初始购买装备的资金,只有全收集才能解锁最强装备。 随着关卡推进,会逐步解锁更多角色、武器和装备。通关后还能解锁开挂角色体验割草快感。游戏还附带隐藏挑战关卡和小游戏。 然而作为2003年的老游戏,近战的操作感和打击感较差,远程射击手感较为优异。关卡制设计意味着死了要从头开始或从稀有的存盘点重新开始,而游戏中又有不少初见杀陷阱,容易磨人心态。
作为2003年发行的游戏,画面在当时算是一流水平。物体破坏系统令人印象深刻——弓箭手的箭会打碎窗户玻璃,斧头兽人砍到楼梯时楼梯会损坏,这些细节让玩家赞叹不已。 然而以今天的眼光来看,画面已经明显过时,棱角分明的建模和简陋的贴图很难让现代玩家接受。开场动画较长且有些惊悚,菜单特效动画另类。 音效设计符合游戏主题,但整体表现较为朴素。女角色的建模成了一个意外亮点——玩家们普遍评价屁股做得很好。
《Enclave》的情节始于讲述恶魔瓦塔尔的故事。他是恶魔的首领,率领它们攻占塞尔伦海姆。他知道这座城市的土地充满了古老的魔法,获得这些魔法后,瓦塔尔将成为世界的主宰。因此他召集了所有外域的居民并踏上征程,但他的道路被泽尔——一位能制造裂隙并将瓦塔尔及其军队送入深渊的少数几位法师之一——所阻挡。与瓦塔尔和军队一起坠入深渊的还有塞尔伦海姆的一小部分。一段时间后,法师们修复了裂隙,它变得可通行,因此外域居民再次与德雷格·阿塔尔一同觊觎塞尔伦海姆。当局向人民征收巨额税款,而主角反对这种没有透明制度的征税。角色不仅要与自己国家作战,还要对抗地牢中的囚犯以及他在塞尔伦海姆领土上遇到的其他生物。所有任务都基于玩家从入侵者手中夺回某些物品,同时借助同伴的帮助。逐渐地,其他拥有独特职业和能力的人物将与主人公共同确立目标。别忘了,我们的角色在完成几个任务后会获得“骑士”头衔。“黑暗”战役的意义会在玩家通关“光明”战役后直接揭示。