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“《可执行突击》是一款理念超前但执行严重脱节的游戏。其RTS+FPS融合的雏形在2015年尚属大胆尝试,但粗糙的画面、蹩脚的操控、糟糕的优化以及残缺的联机体验,共同构成了难以忽视的硬伤。84%的Steam好评率或许源于核心玩家对混合概念的包容,但对大众而言,这些缺陷足以劝退。它更像一个未完成的技术演示,而非polished作品。除非你是‘双视角RTS’的狂热信徒且不介意画面回到十年前,否则建议谨慎入手。综合评判:65分,一般水准,适合特定小众群体,不具普适推荐价值。”
游戏玩法分为RTS与FPS两大模块。RTS模式下,玩家需建造相互连接以增强效果的建筑,研究140种升级,部署炮塔、力场防御,并指挥重型坦克、步行者等多样化单位。资源开采(晶体、陨石碎片)是扩张基础。FPS模式则允许玩家直接控制任何单位——从普通机器人到坦克甚至穿梭机,还能侵入敌方建筑进行内部清除或破坏电力网络。核心胜利条件包括占领领土与‘斩首行动’:攻陷对手CEO办公室并枪杀指挥官,这一机制为对局注入戏剧性。然而,实际体验中,FPS操控手感生硬,尤其飞行单位难以驾驭;单位种类虽多但平衡性存疑,且教程指引模糊,新手易陷入迷茫。140种升级看似丰富,但不少升级对战术影响有限,沦为数字堆砌。
画面表现是游戏最受诟病的环节。即便最高画质下,单位模型与建筑纹理依然粗糙,被玩家形容为‘2000-2005年的水平’,甚至有所不如。低分辨率支持(1024x768)本意为兼容低配,但实际优化糟糕:当战场单位数量增加时,帧数显著下跌,FPS模式下尤为明显。缺乏现代光影、粒子效果与细节材质,使游戏在2024年显得格外陈旧。这种技术落后不仅影响沉浸感,更放大了操控与性能问题。
可执行突击是一款实时战略游戏,融合了一人称射击元素。玩家需要建造基地,管理工人单位,训练军队,并成为下属的一员,直接指挥士兵在战场上作战。建造机器人生产工厂,研究新技术,与竞争对手作战。 在RTS模式下,所有建筑相互连接,增强效果。通过炮塔、力场和防御技术来加强防御。共有140种升级选项。指挥整个军队单位,攻击敌人或防御他们的进攻。占领新领土,寻找扩大自己影响力的方法。你的军队可以包括重型坦克、轻型步行者和其他类型的部队。获得对火炮和导弹发射器的访问权限,对敌方单位造成巨大伤害。开采资源,如晶体、陨石碎片等。 切换到FPS模式,你将从一人称控制一个战士。这可以是普通机器人或坦克。你也可以驾驶穿梭机,从空中轰炸敌人。你还可以自由进入你建造的建筑物。在敌人部队占领的建筑物内战斗。攻击敌人的发电站,破解他们的电力网络。 任何单位都可以单独定制。为角色配备装甲、武器和装备。使用重型激光或火箭发射器与步行者战斗。升级炮塔,将敌人的装备撕成碎片。可执行突击的游戏玩法结合了各种战术,允许你以任何你方便的风格进行游戏。