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FPS+RTS融合玩法创意突出,指挥/军官双轨机制设计精妙,战甲系统和内容丰富度在独立游戏中属于中上水平。虽然EA阶段存在优化、AI、数值平衡等多方面问题,但亲民的价格和潜在的玩法深度使其成为值得一试的作品,尤其适合有耐心且能组队的玩家。
“总体而言,《夺取前线》是一款创意有余、完成度不足的混合型游戏。它成功展示了FPS与RTS融合的可能性,独特的指挥/军官双轨机制让玩家既能体验运筹帷幄的快感,又能感受一线战斗的刺激,战甲系统和丰富的单位设计也值得称赞。但EA阶段的问题同样突出:优化灾难、AI智障、数值失衡、内容匮乏以及稀薄的玩家基础都严重制约了游戏体验。作为一款售价亲民的作品,它适合对创新玩法有较高容忍度、愿意与朋友组队游玩的玩家;如果缺乏稳定队友或对游戏完成度要求较高,建议观望后续更新后再做考虑。对于喜欢尝鲜且有一定耐心的玩家而言,这是一个值得关注的作品,但距离'必玩'显然还有相当长的路要走。”
游戏的玩法设计是其最大亮点也是最大争议所在。作为指挥官,玩家需要从上帝视角统筹全局,包括建造基地、训练士兵、占领资源点、调配装甲载具等战略决策,直接决定团队的胜负走向。而前线军官则在第一人称视角下进行激烈交火,可以通过E键引导AI士兵作战,收集资源升级武器装备,并驾驶酷炫的战甲获得特殊技能。两种身份的切换带来了截然不同的游戏体验——指挥官的运筹帷幄与军官的枪林弹雨形成完美互补。然而,这种双重体验也带来了问题:许多玩家只将游戏当作普通FPS娱乐,忽视了RTS策略的精髓;同时AI指挥官的愚蠢表现让单人游玩体验大打折扣;三类资源的数值平衡也存在明显缺陷,高级兵种过于强大而初级兵种性价比极低,导致指挥官往往只能憋高级单位。
在同类型独立游戏中,《夺取前线》的画面表现属于中上水平。游戏采用了较为精细的模型设计,两大阵营(AXR阿克塞隆公司与GSF全球安全部队)的步兵、载具和建筑都拥有较高的辨识度和科技感,尤其是战甲系统的外观设计相当拉风,不同战甲之间的视觉差异明显。地图场景虽然称不上惊艳,但在城市战环境下营造出了不错的末日氛围,建筑物破坏效果和光影表现都达到了及格线以上。然而,画面优势被严重的性能问题所抵消——大量玩家反馈即使开启最低画质,在人数较多的战斗中也会出现剧烈卡顿,帧数可能降至20-40帧,严重影响游戏体验,优化工作显然是开发团队亟需解决的首要问题。
《夺取前线》(Eximius: Seize the Frontline)是一款融合了即时战略元素的第一人称射击游戏。多人游戏中包含5对5的战斗,其中4人扮演前线军官,1人担任指挥官,负责支援和下达命令。战斗地图设定在末日世界的不同城市中。作为指挥官,你需要建造基地、训练士兵并协助盟友组织;作为军官,则需要运用武力,用各种枪械消灭敌人,收集基地资源并提升自身能力和装备。每位军官都有独特技能,只有合理的战术配合才能带领队伍获胜——一类士兵擅长远程作战并利用掩体,另一类则偏好近战并尝试“抗伤”。游戏主要目标是占领控制点,若能摧毁敌方基地则可立即获胜。冲突双方是敌对的阿克塞隆公司(AXR)和全球安全部队(GSF),界面支持在RTS和FPS模式间快速切换,指挥官可将载具交由AI或指定军官操控。随着资源增多,可购买新载具、军队装备,研究各类技术等,终极发展是纳米装甲,它能大幅提升属性并为士兵赋予特殊能力。