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经典格斗游戏的历史地位与原汁原味的复刻品质是本作最大亮点,80%的Steam好评率印证了其受众认可度。13位差异化角色、独特的混乱技系统和深度策略性为格斗爱好者提供了充足的内容量。极为亲民的配置要求降低了体验门槛。尽管画面停留在90年代末水平、缺乏现代重制应有的升级优化,但这份复古的纯粹正是其核心价值所在。对于老玩家和格斗游戏收藏家而言是必玩之作,对新玩家则需酌情考量。
“《罪恶装备》复兴版本是一款面向特定受众的作品——它是老玩家重温青春的时光机,是格斗游戏收藏家不容错过的历史经典,却未必适合追求现代游戏体验的新玩家。Arc System Works用最诚实的方式保留了原作的一切,包括其时代局限性。对于真正理解并热爱这款游戏遗产的玩家而言,这80元的怀旧票价物有所值;但对于仅想体验优质格斗游戏的普通玩家,市面上有更多兼顾复古情怀与现代体验的选择。这是一部值得尊敬的文献级移植作品,而非一次面向大众的重新演绎。”
本作在核心玩法上原汁原味地还原了原版体验——纯粹的2D平面格斗,没有横向移动这一在现代格斗游戏中常见的设计,这种限制反而造就了独特的站位博弈。游戏提供三种核心模式:单人对战、故事模式和训练模式。街机模式作为主要内容,包含连续十场递增难度的战斗,最终直面两位Boss级角色。13位可选角色各具特色,从使用手术刀的疯狂医生到操控影子的暗杀者,每位角色不仅拥有差异化招式,还配备独特的"灵敏度"属性影响伤害承受值。最具标志性的"混乱技"系统允许玩家在能量槽填满或生命值危急时发动致命一击,这类设计让战局充满戏剧性翻盘可能。作为一款复古作品,其硬核程度较高,新手门槛不容小觑,但一旦掌握便能体验到原始格斗游戏的纯粹魅力。
从画面表现来看,本作毫无修饰地保留了1998年原版的像素艺术风格,这对于习惯了现代高清格斗游戏的玩家而言可能需要适应时间。然而,这种复古美学恰恰是本作的核心价值所在——精致的手绘角色帧动画、色彩鲜明的高对比度场景、充满力量感的技能特效,无不透露着那个年代格斗游戏独有的制作哲学。配合重金属摇滚配乐,视觉与听觉形成强烈统一感。对于追求怀旧体验的玩家,这恰如其分的复古感正是久违的感动;而对于期待重制版画面升级的玩家,则需要调整预期。
罪恶装备(GUILTY GEAR)是PS1经典格斗游戏的复兴版本,在PC平台上完整保留了原版操作、画面和玩法。游戏提供三种模式:单人对战(AI或玩家)、故事模式和训练模式。所有战斗均发生在2D空间中,没有横向移动的选项。 主要模式是“街机”模式,包含连续十场战斗。游戏没有难度选择,随着对手的递增,战斗难度会逐渐提高。最终玩家将面对两个包含Boss的关卡。罪恶装备共有13位角色,其中10位初始可用: * 森崎龙(Sol Badguy)和凯(Ky Kiske)——两位性格迥异的主角; * 克里夫(Cliff Андерсн)——凯和森崎龙的老师; * 光头博士(Doc Law)——一位使用手术刀的疯狂医生; * 波特金(Potemkin)——曾是帝国泽普的奴隶战士; * 阿克塞尔·卢(Axel F)——一位来自英国的穿越时空的旅行者; * 杰多-1(Zato-1)——杀手联盟的领袖,能操控自己的影子; * 米莉娅·莱杰(Millia Rage)——来自俄罗斯的杀手,追踪杰多-1; * 梅(May)——参加比赛只为营救朋友的女主角; * 芝普·赞纳夫(Chipp Zanuff)——一位忍者,也曾是毒品商人。 另外两位Boss角色——测试者(Testament)和正义(Justis),需通关故事模式后解锁。通过森崎龙或凯无死亡通关后,会解锁神秘角色百斩(Bikeen)。 角色不仅拥有不同的招式,还有额外特性。例如,每位角色都有独特的“灵敏度”等级,决定其受伤害程度。部分角色配备专属武器,需按特定按键使用。游戏特色是混乱技,可通过填满特殊能量槽或在角色生命值极低时发动。成功使用后能瞬间击杀对手,不仅赢得回合,甚至可能直接赢得整场战斗。