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“《曙光格斗天书》是一款充满矛盾的作品。它拥有Arc System Works一贯的优秀美术与角色设计功底,却在游戏最核心的玩法机制上栽了跟头。将RPG成长系统生硬地嫁接到格斗游戏上,不仅未能增加深度,反而摧毁了竞技的公平基础,导致其在线模式早早“死亡”。对于格斗游戏硬核玩家而言,这是一款不值得投入时间的作品;但对于那些仅仅想体验动漫风格、尝试新鲜概念,且不介意单机流程简短的休闲玩家来说,它或许能提供几小时的猎奇乐趣。然而,考虑到其发行年代与当前的玩家社区状态,购买前需要三思。它更像是Arc System Works在探索新方向时的一次试错,而这次试错的结果,显然未能经受住时间的考验。”
游戏的核心玩法是2.5D格斗,但其机制深度与平衡性存在明显短板。角色设计是亮点之一,12名角色各具特色,从戴帽的兔子到海盗,概念上充满趣味。其“英雄力量分配机制”——大型角色力量强但笨重,小型角色灵活但脆弱——在纸面上提供了策略选择,但在实际对战中,这种差异往往导致平衡性失调,而非有趣的战术博弈。更致命的是RPG元素的引入。通过战斗赚取点数来升级角色、解锁技能的设计,初衷是增加成长感,但在格斗游戏这一强调即时反应与公平竞技的类型中,它破坏了核心体验。在线对战时,等级与技能的差异会成为巨大鸿沟,使得匹配失去意义。游戏模式虽多(故事、练习、生存、限时、在线),但故事模式流程简短,对话生硬,未能有效利用其角色设定;在线模式则因玩家基数稀少而形同虚设。整体而言,其玩法机制像是一个未完成的拼图,RPG与格斗的结合显得生硬,缺乏深度与打磨。
视觉表现是《曙光格斗天书》最值得称道的部分,也是其“动漫风格”承诺的兑现。游戏采用2.5D技术,即3D建模渲染出2D动画般的视觉效果,角色动作流畅,特效华丽,色彩鲜明,确实能给漫画爱好者带来视觉享受。角色设计充满想象力,场景虽不复杂但风格统一。然而,这种视觉优势被其技术年代感所拖累。作为一款2015年的游戏,其画面在今天看来已显陈旧,贴图精度、光影效果均无法与当代格斗游戏相提并论。更关键的是,华丽的外表下是空洞的内核——视觉效果未能有效服务于游戏玩法,反而因为帧数问题或特效过载,在某些情况下影响了战斗的清晰度。音效方面,背景音乐与战斗音效中规中矩,缺乏令人印象深刻的旋律或激昂的配乐,未能为战斗增添足够的激情。
曙光格斗天书是一款第三人称视角的格斗游戏,融合了角色扮演元素。该项目由Arc System Works Co.和Ltd.开发。游戏采用动漫风格,为漫画爱好者带来视觉享受。 玩家可以选择12名角色,每位角色都具有独特的特征和技能。角色中包括戴着帽子的兔子甚至海盗。游戏中包含有趣的英雄力量分配机制。大型角色会更强大但移动较慢,而小型角色则灵活快速但力量较弱。 游戏的RPG元素通过点数实现。点数在整个游戏过程中赚取。点数是游戏货币,玩家可以用它来升级所选角色,获得战斗所需的技能并增强其力量。 游戏开发者将游戏画面描述为“2.5D”,因为游戏是3D和2D图形的混合。游戏中没有开放世界,玩家在地图上移动,仅在引人入胜的战斗中停留。此外,每次战斗前,英雄们会互相交谈,这提供了更好地了解自己的英雄和他的敌人的机会,使玩家沉浸在游戏世界中。 格斗游戏提供了几种游戏模式。游戏包含一个引人入胜的故事模式、练习模式、生存模式、限时模式以及在线多人模式。选择你喜欢的英雄,准备战斗吧!